写在全成就后
by MaL131 2024-3-14 15:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 2 replies | 2024-3-22 |
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光有一座史东薇尔城就足以说是大师之作了,还做了那么多的量,那么多美妙的远景。 FS三板斧,氛围,关卡,战斗,这次是前两者发挥最好的一次
没什么好说的 左手粪叉,右手拜年 背后一把神躯化剑
一个史诗
要不是看了up的剧情解析,就凭这大世界还碎片化叙事的手法我就得打不及格(剧情党是这样的)。如果叙事和引导能优化一下的话可能可以争取9甚至10,毕竟剧情框架本身我是认可的。
全追憶十四周目。高周目情況下不招骨灰的感受:設計比較好的BOSS有碎星、大蛇、蒙格、黑劍、葛孚雷、龍王。能穩定秒的:火燄巨人、女王。剩下的都有一種打卡下班的感覺,趕緊弄死算了。 但設計上也有很多不錯的東西,比如亞雷薩副墓地、羅德爾地下墓地的構造、史東威爾城等等(這些就是一週目新鮮感了),這些確實展現了創作的決心。 ———— DLC前重新打,我建議各位還是加個「重回巔峯mod」吧
女武神好评,水鸟差评
很多boss真是私了募了
开荒体验不佳
打到到最后Boos搁置了
一款宫崎英高味很正的游戏,也是我玩的第一款的正统魂类游戏(什么年轻人的第一款魂游)。 可以说它真正的把我拉进了这个游戏世界里面,很少有这样沉浸在游戏世界里与游戏角色交流的故事了,它就像是一本完结的小说,每一个你没有探索的地块都吸引着你去走走,每一个npc对话都牵动着你心弦,你很想知道结局,就如同想追完这部小说一样,为了了解它的全貌,你可以走遍每一片地图,跟各种boos打斗,挑战受苦(女武神我恨你= =),最后打出你最想要的结局,在最后的过场cg中,体会玩完一部佳作的意犹未尽之感。 正如游戏中结尾那样,“落叶捎来讯息,你终将成为艾尔登之王”。 期待后续dlc的表现。