DARK SOULS 游戏

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 制作人: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 554人想玩 / 1994人玩过 / 194人在玩 / 195人搁置 / 80人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

一个非魂系爱好者眼里的黑魂1

by 怂瓜瓜 2023-8-23 08:56 (+9)
以下内容百分百主观,完全是个人感受,不建议和我侃经,建议直接划走。 如果你真要看,我也先提醒你一下:喜欢或是不喜欢某个游戏是每个人的自由。一千人眼里有一千个哈姆雷特,我讨厌黑魂和其他人喜欢并不冲突。我写下的全都是主观感受,不代表他人,更不代表游戏质量高低。 ... (more)

黑暗之魂是吃了互联网红利的网红游戏,早出现10年就是粪作中的粪作

by 臭打游戏爱好者 2022-7-15 15:21 (+8)
给没玩过的人: 这大概率不是你的第一款魂游戏,没啥好说的。如果是的话,那建议你还是先去玩只狼、血源诅咒、黑暗之魂3 以下为正文: 首先,我个人给黑暗之魂的评分是9/10——是基于现在2022年,网上黑魂攻略已经数不胜数的情况下的 换句话说,如果没有互联网带来的信息革 ... (more)

一趟大屠殺之旅

by smgo 2022-3-25 10:49 (+0)
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。 拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。 小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難。 抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。 就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。 但重複嘗試的狀況還是太多, ... (more)

作为审美的形而上倾向

by 渺子 2021-2-1 11:53 (+26)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

《DARK SOULS》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

吐槽箱

越石 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2d 15h ago

很多地方已经不适合这个时代了,做的就是单纯的恶意就是粗糙就是差,但是每一个部分拆开,同样充满了启发性。没有一款游戏比这部更能描述加缪笔下西西福斯的处境:西西弗斯是荒谬的英雄。他的激情和他的痛苦成就了这个英雄人物。他对诸神的蔑视、对死亡的痛恨、对生活的热情为他赢得了那不可言状的惩罚——运用全身心的精力去完成无用功。这是世俗的热情必须要付出的代价。

gtyh 玩过 @ 2024-6-2 23:52

真正的魂系起源

walunt 玩过 @ 2024-5-31 20:54

我到底为什么搁置了这款游戏?

紬我所爱 玩过 @ 2024-5-31 17:15

经典是经典,但也太阴间了吧

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-5-30 12:53

朝圣的冒险

mkshholorersms 玩过 @ 2024-5-28 17:15

死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:28

曾经诋毁过,我的错

Caviar_Official 玩过 @ 2024-5-24 12:59

伟大,无需多言

長門有希的弦奏 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-5-21 23:38

作为重置版只提高了贴图分辨率,修了点小bug

結_ 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-5-17 21:38

关刀和哈维尔套太强了。

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