DARK SOULS: REMASTERED 游戏

  • 中文名: 黑暗之魂 Remastered
  • 开发: QLOC、フロム・ソフトウェア
  • 发行: フロム・ソフトウェアバンダイナムコエンターテインメント
  • 别名: 黑暗之魂:重制版
  • 黑暗之魂:重置版
  • ダークソウル リマスタード
  • 黑暗灵魂 Remastered
  • 平台: PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1–6人
  • 发行日期: 2018年5月24日
  • 官方网站: https://www.darksouls.jp/remastered/
  • 其他发行日期: 2018年10月18日(Nintendo Switch)

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    谁玩这部游戏?

    / 3人想玩 / 27人玩过 / 3人在玩 / 1人搁置 / 2人抛弃
    有一天,燃起了第一团火。

    重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
    经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
    黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。

    游戏特色:
    - 黑暗与深沉的世界观
    - 每一次结束都是一个新开始
    - 游戏丰富性与各种可能性
    - 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
    - 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    越石 玩过 @ 2d 22h ago

    很多地方已经不适合这个时代了,做的就是单纯的恶意就是粗糙就是差,但是每一个部分拆开,同样充满了启发性。没有一款游戏比这部更能描述加缪笔下西西福斯的处境:西西弗斯是荒谬的英雄。他的激情和他的痛苦成就了这个英雄人物。他对诸神的蔑视、对死亡的痛恨、对生活的热情为他赢得了那不可言状的惩罚——运用全身心的精力去完成无用功。这是世俗的热情必须要付出的代价。

    gtyh 玩过 DARK SOULS @ 2024-6-2 23:52

    真正的魂系起源

    walunt 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-31 20:54

    我到底为什么搁置了这款游戏?

    紬我所爱 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-31 17:15

    经典是经典,但也太阴间了吧

    再也不喝可乐了 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-30 12:53

    朝圣的冒险

    mkshholorersms 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-28 17:15

    死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。

    Archangel 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-28 09:28

    曾经诋毁过,我的错

    Caviar_Official 玩过 DARK SOULS @ 2024-5-24 12:59

    伟大,无需多言

    長門有希的弦奏 玩过 @ 2024-5-21 23:38

    作为重置版只提高了贴图分辨率,修了点小bug

    結_ 玩过 @ 2024-5-17 21:38

    关刀和哈维尔套太强了。

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