- 中文名: 黑暗之魂 Remastered
- 开发: QLOC、フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 别名: 黑暗之魂:重制版
- 黑暗之魂:重置版
- ダークソウル リマスタード
- 黑暗灵魂 Remastered
- 平台: PS4
- Xbox One
- PC
- Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1–6人
- 发行日期: 2018年5月24日
- 官方网站: https://www.darksouls.jp/remastered/
- 其他发行日期: 2018年10月18日(Nintendo Switch)
有一天,燃起了第一团火。
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
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重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
关联条目
- 主版本 DARK SOULS
很多地方已经不适合这个时代了,做的就是单纯的恶意就是粗糙就是差,但是每一个部分拆开,同样充满了启发性。没有一款游戏比这部更能描述加缪笔下西西福斯的处境:西西弗斯是荒谬的英雄。他的激情和他的痛苦成就了这个英雄人物。他对诸神的蔑视、对死亡的痛恨、对生活的热情为他赢得了那不可言状的惩罚——运用全身心的精力去完成无用功。这是世俗的热情必须要付出的代价。
真正的魂系起源
我到底为什么搁置了这款游戏?
经典是经典,但也太阴间了吧
朝圣的冒险
死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。
曾经诋毁过,我的错
伟大,无需多言
作为重置版只提高了贴图分辨率,修了点小bug
关刀和哈维尔套太强了。