ユニコーンオーバーロード 游戏

羊排 抛弃 @ 2024-3-16 20:24

剧情过于无聊玩到兽人之国就放弃了,比预想的更加男性向

CureDovahkinn🤔 玩过 @ 2024-3-16 18:23

编队是时间陷阱,别被骗了! T难度小通关,换了黑白猫帽子之后基本平推了。剧情就是主角有德而泽诺伊拉老人失德(x。最后有角色是harami配的,算是小惊喜,不过游戏内也没标cv,职员表里面只有Yumi Hara, 官网也没把这个角色拿出来宣传, bgm也没条目,通关之后小小的带个戒指^^

xy01 玩过 @ 2024-3-16 13:28

好玩的,剧情土点也行,角色有点太多了?

Sslow 玩过 @ 2024-3-16 05:42

精美,有趣,停不下来。剧情其实还凑合,整体水准极高。上头

Causalight 玩过 @ 2024-3-16 05:09

一周目ex100h通关,模拟战让我想起了玩bsd搓连招的时光,模拟两小时,战斗10分钟,新人物的加入与新装备的获得也让阵容不断改善,到中后期随便十队中拉一队出来都能十拿九稳秒杀对面。最好玩的地方莫过于竞技场了,越20级打通的成就感难以想象。唯一美中不足就是剧情了吧,不过王道又有什么错呢?

星星与梦 搁置 @ 2024-3-15 23:35

游戏性有明显提高,但是剧情过于无聊,冲着十三机兵玩的这个完全玩不下去

糸色企鹅 抛弃 @ 2024-3-15 23:00

如果story哪怕能有一点意思也不至于一点意思都没有。抱歉,在研究这套系统之前我希望能有一个足够吸引人的亮点。

Sion 玩过 @ 2024-3-15 21:52

50h+。空有广度,却无深度。复古王道自然是最稳的选择,可同时更是最大的桎梏。对我来说现如今再对火纹旧作风格进行复刻式延伸创作实在是乏善可陈。美其名曰为献给火纹的情书,但这又何尝不是一件憾事。并非游戏整体不好,实际上本作各方各面都或多或少有着些许亮点,核心战斗系统也较传统战棋模式做出了一定区分度,只是的确不够好,或者说明明能做得更好却没能,不去做到更好。至于这样的一个成果究竟是“摆烂”还是求稳就见仁见智了。至少就我个人而言在经历了最开始的欣喜,到中途的上头,再到临近尾声的疲乏,通关之余思考纠结许久虽说不至埋怨之深,最后却也只能兀自叹一声可惜。

Touko 玩过 @ 2024-3-15 20:22

40h通关,战斗是爽的,妹子是可爱的,美术是优秀的,故事是中庸的,编队是没有保存的,系统是没有深挖的,终盘是没事干的,总之还是挺遗憾的一作。

土强帝国下级御土师 玩过 @ 2024-3-15 20:04

世界观:7 故事:7 角色:8 美术:8 游戏性:6 声优:8 个人情感:7 总结:7分 美术一如既往地赏心悦目,玩法无感,体量过大角色过多,导致单一角色塑造不足,主线故事也略显平庸,只能说深感遗憾

缇菲莱特 玩过 @ 2024-3-15 13:58

这剧情真搞笑,香草社里是不是也有一堆疫情投毒论的右翼老保子,治好了我的srpg瘾,编成比战斗本身费时多了非常痛苦,我的评价是我宁可再玩一百个小时火纹

【已注销】 玩过 @ 2024-3-15 11:21

鉴定为...好玩!

被压榨的橙子 玩过 @ 2024-3-15 09:16

剧情是白开水的,游戏是好玩的

黑色幽默 在玩 @ 2024-3-15 05:30

3/15开始玩

拉面尼西亚 玩过 @ 2024-3-15 03:01

应该加个“保存当前队伍配置”的功能,pve一套pvp一套针对特定敌人又是一套,编策略时觉得有趣,重新配五六个队伍是真的折磨

昵称 玩过 @ 2024-3-14 16:51

真的该学会做做减法了,系统不是越复杂越好,编队时间比战斗时间长100倍以上根本不是开玩笑。每次一有重大的人事或装备变动就要连带着调整几十个角色的技能装备编队是怎么想的?看得出来是想在经典战棋游戏框架上推陈出新——包括多得有点过分的致敬火纹第一作暗黑龙与光之剑的桥段——但是实际上并没有哪方面就真的做得比火纹更好。

ゴロゴロ☆ 玩过 @ 2024-3-14 16:46

已购入双版本限定加原声 没有玩过圣兽之王的人生毫无意义!!//三天打了45个小时 生活已经被圣兽之王榨干了

Floverse 玩过 @ 2024-3-14 12:26

上PC加个动态难度补丁就能9分,香草社自己加顺便加点DLC补充后后期贫乏的内容就10分!

Stephen9755 玩过 @ 2024-3-13 21:27

与其说是战棋,不如说是FF12与亡灵之翼的合成版(x

Etoile* 玩过 @ 2024-3-13 15:58

赶紧出dlc吧,我什么都会做的