ユニコーンオーバーロード 游戏

夷蹴而就 玩过 @ 2024-3-13 15:10

50小时白金。可谓香草社版的金圣叹删改水浒传。 这篇跨越大陆的恢弘战记于其尽头指向的是在祭坛前反复回档以体验完和各种男男女女灵灵兽兽誓约剧情的王子,还有在矿场里大海捞针砸穿地心挖藏宝图的苦工——一如屏幕外的大部分人间苦乐。 没有继承数据多周目机制,没有灵活的人际关系,没有喜闻乐见的“我全都要”,没有复杂的角色动机,没有层叠叙事,没有反转或者任何程度的意外——其实很难想象这是一部由香草社推出的游戏。但即便如此,看到你所亲自指挥培养的角色们在结尾的后日谈中成为历史中的一个符号乃至烟尘,还是让人从心底涌起一丝不舍。

桜小路零崎 玩过 @ 2024-3-13 13:52

一周目专家难度50+小时白金,除了最终战时间限制汗流浃背其他都不难,好玩就完事了。为什么只能选一个人结婚哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Brus 在玩 @ 2024-3-13 10:47

6h:上头,与p3相比更喜欢本作 ~40h: 高开,然后有一点低走,不过还是在接受范围内。考虑到剧情本身不够有吸引力,游戏后期感觉缺乏了一个强力支撑玩家兴趣的点。传统rpg要么靠玩法深度/剧情/自由度,本作押宝的战旗在玩家完全了解和熟悉玩法后还是会容易产生疲倦感,虽说精致的人设能稍微缓解一下,但要刷完两张地图还是有点顶不住

Macyrate 在玩 @ 2024-3-12 20:56

剧情非常白开水,和十三机兵不在一个次元,但是战斗!爽!

なつめそら 玩过 @ 2024-3-12 17:34

55h最高难度通关,鉴定为火纹engage加长版。这个大地图战斗,日系游戏玩的多的朋友说像皇家骑士团,我倒是感觉像全面战争的简化。游戏好玩吗?还行,玩的时候感觉还不错(如果抛开后期地图的通马桶据点不谈),但过一段时间可能就忘了,而十三机兵我能记好久。建议游玩的朋友都开一周目最高难度,因为本作如果不研究build和策略,那就真的没什么可玩性了,这个剧情只能说聊胜于无。

流星转地球 玩过 @ 2024-3-12 10:27

不如13机兵,玩下来有点失望,没什么亮点很普通,流程冗长且白开水,战斗看似丰富度很高,但是设定好部队和技能让其自动战斗的玩法丢失了战旗游戏对战场的可控性,战斗搞得像开盲盒一样。而且哪怕是最高难度也没什么策略性,到中期招募了隐形狼人后,搞队飞行兵开隐形直插敌人大本营,留队在大本营守着等对面自己跑过来,都不用出兵,等飞行兵到boss点,魔女开传送过去打死,随便什么关几分钟解决,整体就是开头体验完新鲜感,中后期只剩无聊。勉强给个8分。

诡计 在玩 @ 2024-3-11 22:59

前面忘了,…感觉不如VB(

kantunderstand 在玩 @ 2024-3-11 22:33

圣母之王,启动!

NEib01d3 玩过 @ 2024-3-11 20:44

太美丽了香草社

尤里安龙卷风 在玩 @ 2024-3-10 21:54

风花雪月、engage你们以后别联系我了,我怕圣兽之王误会,这才是火纹续作该有的样子嘛(虽然不是)。角色设计优秀,角色动画战斗动画精美(食物动画甚至更精美);关卡地图设计较差,战斗过程需要频繁暂停体验也差,打完一关没有整场战斗的过程回放差评如潮;战斗机制简单易懂,战斗编程系统想法还可以,实践中编程选项太少,而且不能在战斗中实时介入手操,整体战斗系统还有待改善;大地图元素还算丰富,但互动方式较无聊后期探索流程重复度高;好感度剧情没配音比较可惜。做出创新特色,而且可玩性不错,待完善地方很多但瑕不掩瑜

弦隐 搁置 @ 2024-3-10 08:49

全自动 能有啥深度 营销有点厉害

爱旧作的小新 在玩 @ 2024-3-9 21:16

不知道为啥玩着感觉土。。。。。

α: 想玩 @ 2024-3-9 20:58

网友说好玩,兴趣不大

君島大輔 抛弃 @ 2024-3-9 20:28

这作宣发到底咋了多少钱,2倍开发成本应该有吧,笑。游戏画面的精美度比以往简陋了,希望主力作还在有序开发中。格林魔书到现在还只玩了1h呢。

Larry 在玩 @ 2024-3-9 19:22

好玩,剧情?没有剧情

沙丁鱼罐头 在玩 @ 2024-3-9 15:30

demo很好玩,7个小时demo够管饱的。 美术满分, 剧情,高情商:王道

リトメモ 想玩 @ 2024-3-9 01:28

玩完十三机兵玩…

棺生貘 玩过 @ 2024-3-8 09:55

白金,香草社yyds

不畏ねこ遮望眼 想玩 @ 2024-3-8 00:45

试玩10h。相比gba上的前两部火纹,更喜欢本作的玩法(没有凹点真是太好了),还是先观望一阵子再说。

岸边露伴 玩过 @ 2024-3-7 17:57

怎么感觉在玩老火纹