ユニコーンオーバーロード 游戏

AntiAnimus- 玩过 @ 2024-4-16 21:49

通关之后没有让人爽的内容,只能z难度二周目,感觉额外空虚

k 在玩 @ 2024-4-16 09:47

个人向神作,在这个核心战斗系统的加持下,辅助以香草社优秀的画风,和“部分”还不错的群像剧,每10个小时都有新的游戏体验,主线一些难绷的瑕疵扣一分吧

rzq33 玩过 @ 2024-4-16 09:24

真的牛逼,真的好玩,可惜剧情太一般而且没有二周目

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-4-15 22:38

PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用类RTS底层架构+指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程放弃了叙事逻辑,但剧情虽有不少彩蛋,但整体采用了王道保守的写法,而且香草社饱受诟病的游玩重复感仍然存在,并且集中在开头,极容易劝退对SRPG不大感兴趣的人,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色和职业的问题,并且通关后的内容实在有点不够看,让人感到意犹未尽和无力感。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价游戏性深度。(ex难度评价4.5/10)

Kscrooge 玩过 @ 2024-4-15 17:39

量大管饱,好SLG这口的不能错过

梨宅李 玩过 @ 2024-4-14 21:35

沒有後宮結局太殘念了,戒指給誰都不能釋懷。

戦闘妖精ミハエル 玩过 @ 2024-4-13 18:52

83h//“你的剧本和人设是后加贺火纹的王子复国记样板戏, 你的属性成长值和转职系统是火纹, 你的大地图准即时制战斗系统是皇骑1, 你的配音和艺术风格是更媚宅的皇骑2, 打通之后一看staff甚至连配乐都是我跌崎元仁写的, 你究竟是谁?”//王道系也仅限于王道系. 更多的吐槽见日志. 真不是兄弟要拿皇骑2的脚本拉踩你, 打的时候一直在想皇骑2以至于前两天又下单了本皇骑命轮设定集换掉之前那本运损的倒是真的.//三大印象: 汝窑高叉透明裙, 算上崎元仁的配乐就是四大了.//tactics难度数值平衡后期崩坏, 但是毕竟给了探索的自由度. 可以原谅.//最喜欢的女角是ロザリンデ和ヤーナ. 最大的怨念大概是不能开后宫了. 很喜欢メリザンド的一句话: “正妃だなんて贅沢は言わないわ、王ならお妾の十人や二十人いいでしょ”. アレイン你的王者气量呢你这混蛋!

薛定谔的喵耳 玩过 @ 2024-4-11 23:43

很王道很满足

名为最强战争发动机的BGM 玩过 @ 2024-4-11 13:07

本来打6.5分的,结果... 简单难度99.9%的游戏都不难,最后一个boss站强迫玩家榨干战术极限(以及刷级、物品)才能通关太脑残了

Zero 玩过 @ 2024-4-10 18:00

画风比十三机兵差 本地化字体比十三机兵差 剧情比十三机兵差 音乐还行 掌机模式字真的太小了,忍不了一点,降为6分。目前玩了60小时,字小自适应了,香草社是太懂精灵了!!!可惜中后期玩法有点疲软,最开心的是招人的时光,8分

蓮見月 玩过 @ 2024-4-10 12:11

抛开老套的剧情,可玩性高,一玩进去就非常上头。侧妃黑皮精灵是老婆~

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2024-4-10 09:30

美术和音乐优秀,战斗内容相当好玩,前期由于装备技能和人物都很少显得没什么乐趣,打完精灵国进入雪国之后真是配队都能配一天,让孩子爱上编程()但也是自雪国开始就能看出游戏的计划没做好,雪国教国的实际内容少的可怜,关卡设计更是完全没有,只会把地图越做越大箭塔摆满,唯一有策略体现的应该就是莫妮卡那关会来偷家吧。另外游戏角色虽然多如繁星,但大部分都是露脸战打完就查无此人,感觉还不如专注做好十几个角色让剧情丰富些,战斗就让佣兵去解决,正好我一直纠结要不要把佣兵加入队伍(萨满太好用了)

Soul 玩过 @ 2024-4-10 00:01

前面舔图有动力,但到后面有些腻了,而且也不太愿意调技能,需要一个编队保存功能。剧情太标准没亮点。

荡漾不能推 玩过 @ 2024-4-9 23:09

在战旗作品里,就有点像gal里柚子社的作品。画面没得说,各种游戏里不舒服的细节都优化了,我恨不得所有历史SRPG名作都用这套系统重制一遍。但剧情太王道,太浅,基本所有的剧情发展都在预料之中,全程没有一点惊喜。 战斗系统比较少见但很好玩,经常技能和装备一配就是个吧小时,但没有厌烦只觉得乐在其中。最大遗憾是游戏后期怪物深度不够,满配角色只感觉无用武之地,要是通关后能追加个100层的高难度爬塔就爽了。 总之,非常适合SRPG新手入坑的一部作品。

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2024-4-9 20:52

画风优秀,玩法有趣。但与其相对的,角色塑造基本没有,绝大多数角色都是硬凑数。主线剧情高情商的说是平稳落地,低情商的说就是平庸。游戏的难度曲线存在巨大问题,配队一小时,过关五分钟,让许多设计沦为笑柄。总体来说还是差了点意思。

五十米深蓝 玩过 @ 2024-4-9 20:19

对于不玩xcom以外战旗的人无疑是神作

IceRocky 在玩 @ 2024-4-9 19:34

电子斗蛐蛐,好玩

迷之破晓 抛弃 @ 2024-4-9 15:33

无聊

sayz 玩过 @ 2024-4-9 11:30

93小时探索度百分之98,剩下的时间就是刷牵绊好感度和大决战了。七分低了八分高了,很多体验都在新鲜感过去之后直线下滑。没有第一时间预定是因为我确定这种跟大骑士物语九分有十分相似的游戏我大概率是不会爱玩的,但是圣兽还是能做到让我每天晚上两三个小时,这是一作在各方面都有可圈可点之处但却有些单薄的作品,支线数量很少,对于世界观补充和人设补充起的作用也很小,支援对话过于碎片化,剧情单薄体现在各个方面,很多人物在响应城池攻略入队之后就几乎没有人设补充了,跑图收集物资也有些无趣。虽说数落了一堆缺点但这游戏品下来还是和十三机兵一样的香草社味道,精致独特,没有把握住的原因大概在于缺少战棋游戏设计经验和游戏体量过大,也有对于轻中度玩家的照顾,不过对于香草社的新尝试来说已经很不错了(更新一下,113小时通关了总体评价不变,但是牵绊对话真的看的很开心感谢香草社)

ALoth 玩过 @ 2024-4-9 09:27

一周目45h左右。传统王道热血王子复仇记,剧情设定太弱智(boss对义军不管不问,新手村设定在大决战旁边),最后两张图内容梦想不如前面三张,还有最后王都设计也太简陋了。主角团人设相当讨喜,每个人都有自己的特点,音乐很不错,游戏性上特别好评,多种角色各种搭配属实是杀时间利器,也不像传统RPG一样需要疯狂肝材料