ユニコーンオーバーロード 游戏

qx_qyqy 在玩 @ 2024-4-27 00:48

demo打完了,真的欲罢不能,已经9分预定了。等最近的事情忙完,必正式开坑。

Liudoge 玩过 @ 2024-4-27 00:29

一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验

legend 玩过 @ 2024-4-25 06:25

战棋与编程结合总记得在哪已经玩过,不过这种系统体验仍然让人很上瘾。在前期各种研究配队和套路的同时也为后期的重复枯燥留下了伏笔。最后一个国家的体验实在只能称为流水帐了,剧情和战斗都突出一个快进。整体而言仍然是香草社不错的作品,但是还是差点意思。

青依 玩过 @ 2024-4-24 21:39

落魄王子的复国故事,好朴素的剧情(或者说王道),战斗设计和玩法什么的不说太多,我是两个队伍给整通关的的,体验还是那样,前期趁着新鲜感还行,中后期就难免无聊,人物好多,就看了几个戒指剧情,还期待着青梅结局能有什么结果就1个cg和几句话,不过意料之中,不如少弄些人物

hellightning 玩过 @ 2024-4-24 10:27

编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

Cklion 玩过 @ 2024-4-23 20:16

战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7

orz 玩过 @ 2024-4-23 13:27

这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。

lrioxh 玩过 @ 2024-4-21 23:46

被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷

Purposeful 玩过 @ 2024-4-21 21:55

还可以

il Matto 想玩 @ 2024-4-21 06:56

785

空気力学少女 玩过 @ 2024-4-20 10:38

只是换了个技能的攻击顺序就能左右一场战况,这点就让我在开出竞技场后,乐此不疲地一层层去挑战。但这游戏SLG的有趣部分也就止步于此了。想着专家难度可能会改善下,结果改善的也只是限制了下使用道具的次数,总感觉也不是个动态难度就能解决的问题。最后想说个:如果不是有个要复国的严肃目标,我估计会更能开心地去探索这块大陆。明明大家都很可爱,真想开心地和大家一起冒险。

白玉楼庭师 玩过 @ 2024-4-19 23:53

专家难度龙国结束,难以评价。本作的战斗设计是十分不错的,把策略放在战斗之前,扣扣搜搜的逻辑编程带来的策略深度足够高,但是作为主要玩法是大地图多队协同的srpg游戏,有近乎无成本的飞行+传送斩首的逃课玩法,整个地图设计完全失去了意义,队伍配比也不再需要考虑适配地图,对boss特化便足够了。其他游戏对于斩首思路的限制在于有限的资源量,每一只怪的经验都至关重要,但无限制的练级关完全不用担心资源量,也让斩首逃课有了更多的底气。引以为傲的无缝地图,不过是翻版的育碧罐头、微妙的剧情水平……本作除了画风,几乎找不到值得拿来大吹特吹的点,本作各方面对于前辈们的“缝合”都很不错,但是却缺少属于自己的特点。本以为玩到的是圣战的系谱,但现在看,本作更像是个比较优秀的jrpg

Penguin 玩过 @ 2024-4-19 23:03

好玩,自由度高,美术无敌。圣母剧情南蚌

El Shaddai 玩过 @ 2024-4-19 20:55

让美少女角色加入队伍,收集党狂喜。 兽人国最后几场战斗还挺难的,去练了下等级才打过。 55小时通关,好感度对话大概看了一半,没有语音,实在没太兴趣看了。要是少点男角色,每个角色改为5个以上好感剧情就更好了。

只眼大魔王 搁置 @ 2024-4-19 13:19

demo真好玩啊 AP/pp设定神中神,期待100%!/地图探索50%扔了,不知道后期好不好玩,这高难度中期设好了一次脚本就完全看怪上人,战斗重复度挺高的

yann_y 玩过 @ 2024-4-17 21:28

好玩!可惜后期过于简单,职业养成/差异化不大的问题逐渐突出,配队也逐渐偏向一波流,有点可惜

nkmr 玩过 @ 2024-4-17 13:32

非常好玩就是剧情过于俗套,最终战那块没绷住……

krau 玩过 @ 2024-4-17 02:03

剧情差强人意,画风和动作还有战斗系统都太棒了!内容也挺丰富的,可惜的就是难度还是有点简单了,只要配好队最高难度也能一路碾压过去,主线的怪还是太仁慈了。还有就是没有多周目内容,没有侧室(怎么说一国之君也能开点后宫的吧)然后就是队友亲密度剧情还是太少了,而且也没配音,不过人物这么多也是没办法。比起火纹,还是更喜欢圣兽之王,战斗场景我能不加速不跳过看一整天

小刀刀 玩过 @ 2024-4-16 23:26

好!

AntiAnimus- 玩过 @ 2024-4-16 21:49

通关之后没有让人爽的内容,只能z难度二周目,感觉额外空虚