饿殍:明末千里行 游戏

  • 开发: 零创游戏(ZerocreationGame)
  • 发行: 零创游戏(ZerocreationGame)、2P Games
  • 别名: The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty
  • 平台: PC
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年4月23日
  • 售价: ¥ 37.00

谁玩这部游戏?

/ 109人想玩 / 244人玩过 / 36人在玩 / 5人搁置 / 6人抛弃
明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。
良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。
路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。
起初,良以为被他运送的女孩会被卖到富人家里作养女。
行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。
原来,买走女孩的是一头修行千年的豚妖。
豚妖以食女童为乐,每年寿辰便从陕地搜罗女童食用,穗的姐姐正是因此而死。
穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,帮她姐姐和数年来丧生的女孩们复仇!
良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。
良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。
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角色介绍

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评论

披着历史皮外衣的三流古装言情小说,充满了高傲现代人对古代的幻想。

by 众里寻他千百度 2024-5-11 16:48 (+0)
宣发吹的太过了,预告那会评论区清一色的“中国人自己的死馆”,结果实际上尺度就那样,特别是真死馆2近期发售,相比之下高下立判,只能说冲着血腥猎奇来的别想了。 男主点塑造很差,编剧想塑造一个有原则的土匪,但给人的观感实际上就是烂好人。 女主经历太多贵人相助了,而 ... (more)

历史特色,国创良心

by 老谋深蒜 2024-5-8 13:24 (+0)
剧情8。故事跌宕起伏,双线叙事,多出伏笔。背景源自中国历史,舞台宏大。剧情合理性略弱,女主生存能力惊人,作为AVG也不可厚非。 配音7。女主前期哭戏太弱,情感欠缺,后期声线自然,将功补过。采用大量方言配音,极具亲切感和地域特色,实是妙笔。 音乐8。交响乐配合中国传统民 ... (more)

饿殍吃人片段是否参考了《依稀大地湾》,明末饥荒必然比1958年饥荒更加的惨烈

by 老七样 2024-5-7 19:26 (+1)
就是之前看了饥荒相关的文章我就查了下,在网上看到了对58年饥荒的描述,《依稀大地湾》描写的一段是最流行的。 游戏中是弟弟死了母亲不知不觉煮了弟弟,姐姐不知不觉吃了,文中是弟弟没了力气父亲就煮了弟弟,分给姐姐吃了,除了父母交换了和没在幻觉里吃人可以说两段极 ... (more)

心如刀绞的亲情刻画,国产AVG游戏佳作

by Wingii X 2024-5-6 10:02 (+0)
凌晨12:00的我推完了饿殍的全部剧情。剧情、美术、音乐都十分优秀,我并不需要去回顾这些精彩内容,因为只要我闭上眼睛,那一幅幅的画面便会浮现在我的脑海中,挥之不去。 比起整篇隐隐的爱情,其中大篇幅的亲情描写更让我为之动容。穗儿一家从幸福美满的平民家庭逐渐走 ... (more)

AVG给了你多结局叙事的能力,你却在每条平行世界里写下一种BE

by qzkszj 2024-5-4 02:37 (+0)
这篇AVG最大的TAG居然是“后劲大”(作者感谢信),体感上后劲确实和以前看过的作品确实有所区别 ---施工中--- - 全结局悲剧,把美好的事物在不同的时间线中一次次毁灭给你看 - 思路良好,情绪渲染略显生硬 - 在细节被一点点遗忘时,用想象弥合的故事大局却愈发清晰、人 ... (more)

讨论版

吐槽箱

众里寻他千百度 玩过 @ 12h 43m ago

宣发吹的太过了,预告那会评论区清一色的“中国人自己的死馆”,结果实际上尺度就那样,特别是真死馆2近期发售,相比之下高下立判,只能说冲着血腥猎奇来的别想了。 男主点塑造很差,编剧想塑造一个有原则的土匪,但给人的观感实际上就是烂好人。 女主经历太多贵人相助了,而爱上杀父仇人这种情节国内玩太多了,没什么新鲜感了。 部分剧情写的极其弱智,用现代的人的思维臆想古人的生活,令人忍俊不禁,有种穿越回去当军阀姨太太的美,三流古装言情的水平。 配音部分其他角色还好,陈阿姨配的女主是真的不行,特别是哭戏和唱戏的剧情,我听的那叫一个尬,不会唱戏可以不唱好吗? 音乐个人感觉还行,算是不错的加分点 唯一让我有好感的就是闯王了,没闯王我可能都不会玩这游戏...... 实际上背景完全没必要设计再明末,设计在五代十国,南北朝更好。 总结:噱头大于实际的作品,不过考虑

久岛理 玩过 @ 22h 56m ago

本来以为是星终,没想到是星终加上天津罪,不过节奏处理的还挺好的,比起逆天的天津罪还是这部更符合胃口。

luv-α 玩过 @ 23h 28m ago

剧情锁司马了,整体上中规中矩,但历史题材总归是深刻的,没有玩过这部作品我可能一直都不会知道明末李自成的时代背景是这么严重的饥荒。

大风车 想玩 @ 23h 35m ago

貌似有点意思

幻の橙 玩过 @ 1d 14h ago

不去纠结细节的话剧情其实还行,,,就是这TE感觉不如普通结局,好歹是杀父仇人,就算洗白了也最多是两不相见吧,只能说还好没彻底把感情线挑明。说起来印象里葬花TE好像也是哪里不太对劲,感觉零创跟TE八字不合(x)顺便一提女主好感度好像只有后悔/不后悔和给乞丐钱/训斥乞丐俩选项影响,然后给乞丐钱加的好感还比后悔杀人来得多,有点抽象

Haliwing 玩过 @ 1d 16h ago

两个真结局反而没结局不见那味、转的有点突兀、cg在努力把人拉进剧情、但可惜文案并不太能让人入戏、剧情逻辑bug和配角路人问题先放着、得先骂骂配音这玩意、你不如不配你知道女主听着感觉像是大妈装嫩是什么感受吗、纯被群友传的那张榨精cg骗来玩、群友真该死啊(

塑料猫 玩过 @ 1d 16h ago

优秀的国产galgame

玩过 @ 1d 19h ago

历史题材的特色大抵就是不需要很多的修饰,只用描绘当时的社会现状,把其中的小人物拎出来,就能让很多人共情起来。究竟是怎么一个时代才会用饿殍两个字作为标题呢?涂有饿殍而不知发,世道催人。恩怨哪有那么清楚,仇人也未必就是不幸的源头。有人只想自己好好活着哪怕做些违背良心的事,有人活在自己的准则之下杀人救人也有所限度,有人活着只是为了复仇......没人是错的,都是在挣扎着活着。//由良的悔过程度的不同出现了不同结局,不知悔改中途遭到的“报应”,不会手刃仇人也不会放过仇人的“无言”,有所时间安排后事的提醒“快逃”,放弃复仇却又以另外方式复仇的“不见”,以及那宛如作文最后段有所升华的“同生”和“共死”。其中个人最喜欢“不见”,恩怨难了,不如不见。

玩过 @ 1d 19h ago

2024.05.07-2024.05.10(时间不够充裕,一段一段推完的)

无聊动画出没注意 抛弃 @ 1d 23h ago

啊对对对快饿死了

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