饿殍:明末千里行 游戏

iceisland 玩过 @ 6h 7m ago

分给的满穗回忆篇

fnaskirl_alter 玩过 @ 9h 17m ago

个人认为“不见”才是TE。

渡渡鸟 玩过 @ 12h 26m ago

总体上来说是一部表现不错的国产gal,虽然有很多小槽点,但剧情上的体验还是很舒服的,特别是满穗回忆个人视角的节奏把控很好,对于饥荒背景的刻画也打动了我的心,尽管真结局良心态的转变有点过于生硬,铺垫太少,一下就拉到说要斩豚妖,剩下的其实都还不错,对于各个支线的描写也都挺满意的,共死跟快逃这种侠客结局还是深得我心。

浮士德 玩过 @ 1d 10h ago

本体七分,结局确实草率,而且没有给出赎罪之外的选择。加两分给女主支线刻画和演出,水墨线条很棒。

小远_harukaway 玩过 @ 1d 16h ago

还行,结局转折还是有点突兀和自我满足了

南风梦痕 玩过 @ 2d 12h ago

首通结局是无言,所有选择皆是为了自己能更好地活下去而做,落得此下场倒也不怪,看完穗的六七章,代入了一下真的好TM绝望啊,了解完了穗之前所有的故事,回到首页,“良穗相遇”的bgm响起,一种时代的悲哀的洪流突然冲刷在心头。最后的两个TE都很优秀,共死悲壮却不悲伤,良成侠的一刻很震撼,同生则是给了玩家们一个接受范围内最温柔的结局。总之是一款后劲很大的优秀国产游戏。

霓銮^ ^ 玩过 @ 2d 14h ago

还可以,剧情什么的都很不错。绝望和无能为力的感觉还挺真实的。看完后劲大大的( ˘ω˘ )。

数人行 玩过 @ 2d 14h ago

游戏里很多内容受篇幅影响只能说是“点到为止”,但不得不说很多想看到的情节都被一笔带过/CG这种水墨画风配合音乐很有感觉,但也太少了吧,我还没见过拿不同差分当两张CG的,就硬凑是吧/人物前后转变太过唐突,但这也是描写不足或者是脚本家笔力不足的原因

落花微尘 玩过 @ 2024-5-22 21:31

剧情:6 结尾同生和共死两个te太空想了。感觉te应该就是不见或者快逃。。思想的转换确实比较快,可能也是受体量所致,没法更细致的描写。 音乐:7 挺好听 人设:7 总共 6.5大概

nased 玩过 @ 2024-5-22 20:15

37块的佳作,个人很中意历史题材的作品,所以是佳作。前期cv的表现很出戏,音乐方面除了两首还行其他的都不耐听,场景演出的细节证明制作者是用了心的,剧情方面前中期小爆点和伏笔不断,信息量很大,阅读体验舒服,主要是后期男主的心路历程转折的很僵硬导致高开低走观感下降,但是剧情和世界观的描写足够吸引我去全收集结局,个人最喜欢的结局是共生和不见。满穗的个人篇章视角对满穗的形象塑造也功不可没。总的来说这应该算是不错的国g剧情作,如果篇幅再长点去描写男主详细的思路转变和添加其他角色的剧情,这作在我心中的分数会更高,现在的话我会给这作72分左右。

MisakaImouto32 玩过 @ 2024-5-22 19:10

已经足够优秀了。 整体剧情把握很好,人物刻画细腻形象,在最终的几个结局里让我感受到了以前看一些仙侠电视剧或者某些武侠游戏的侠的感觉。 在文字冒险游戏渐衰的环境下,还是挺佩服制作组的,希望国产游戏以后越快越好吧!

jjssbb 玩过 @ 2024-5-22 19:05

宣发时用猎奇内容博眼球+精美立绘+弱智剧情+垃圾配音+粉丝喜欢碰瓷别的作品,很符合我对国g的想象。这玩意放在五六年前评分不可能有这么高(坏了,我都成姨姥婆罗门了?

雷情 玩过 @ 2024-5-21 21:38

好可惜的作品,故事框架不错,但是细节实在是太粗糙了,故事情节篇幅安排的不合理。女主塑造的不错,算一个亮点,cg和立绘也画的十分精美,整体算不上多么优秀的角色塑造,但也没什么槽点,除了配音之外。男主就主打一个割裂,人物的性格、背景塑造和故事的时代背景架构打起来了,节奏放缓、更改部分背景架构或者叙事更精致一些可以解决这个问题,但编剧这边交出的答卷有点让人觉得失望。其它一摞配角设计的也就是纯背景板,毫无亮点。最值得称道一点就是对于饥荒的描写吧,这个写的非常细致生动,值得一看,但感觉没必要为了这点醋包一盘饺子。

潮汐听雨 玩过 @ 2024-5-21 17:04

题材不错,但作者不太能驾驭历史现实题材,急着输出观点升华主题,只有在契合标题“饿殍”的时候才会多费笔墨,其他情节基本像流水账一样一笔带过,导致整体结构头重脚轻。由于缺乏铺垫,最后强行升华也显得过于突兀,一个刀口舔血的主人公当了几天圣母就突然顿悟要成“侠”,想要还乱世一个朗朗乾坤,你咋不上天呢。其实之前的《山河旅探》也有一样的问题,但在现实主义题材里,像《西线无战事》一般黑色幽默的结尾才更振聋发聩——主人公在战场上阵亡,他的一生戛然而止,而当天战报却仅仅写着“西线无战事”,这种普通人浑浑噩噩、被历史车轮碾成齑粉的处理给人于无声处听惊雷之感。但一想到制作组之前作品《二分之一》写的不知道啥玩意直接劝退我,让他们对标名著实在有点难为人,写成本作这样其实已经相当超预期了。

FF8899 玩过 @ 2024-5-21 14:08

这么严肃的题材和沉重的剧情,我是带入玩的,尽可能客观的选择选项,一路走到共死结局,它不同于“好结局”,一般都是包饺子的结局,共死(即“快跑”结局,非真结局共死)可能才是最真实的结局,这样推进剧情进度70.54,穗才给到第六幕,我看到这里就感到戛然而止,实际上对于很多矛盾的解释,伏笔的回收都在这30%的内容里。 好结局被称为好结局,是有文学色彩在里面的,虽然是历史题材,但毕竟是非史实的二次元游戏,更现实点就是共死结局(即“快跑”结局,非真结局共死),更偏二次元点就是共生结局。 既然是多结局gal,我认为看完再评才足够客观,有些评论是没有玩完就半场开香槟,实际上我认为这是值得一玩,很不错的作品。 关于谈穗的声优之前,先说一个现象在我玩之前就听说了配的不是很好,我抛弃先入为主的印象来讲的话,感觉真的不是很合适,而舌头配的还挺不错的。

不高兴 玩过 @ 2024-5-21 09:39

奇幻漂流

西南面壁者 玩过 @ 2024-5-20 18:41

结合了许多明末的历史背景,又颇具风土人情,一个带着仇恨与苦难的故事。倒不是说有什么入木三分的刻画,但总归让我们得以一撇这世间狼、羊、猪、狗、猫的百态,体会到对与土地对于粮食的感情 惟愿五谷丰登天下满遂。自古还是人心最琢磨不透,爱与恨交织,信任与不信交织,心中该是何种的五味杂陈呢?当彼时的仇恨与记忆和当下的善良与体验融为一体之时,心中的天平起起伏伏难以定夺。这种纠葛再加上世道的不公,不由得让人动容。良只是一个半吊子的狼,行恶之人多数时候是麻木的,多希望能有不期而遇的美好来唤醒心中残存的良知,唤醒那个浩然正气的梦。最大的瑕疵是最后的拔高与向上归因,立意没有问题,但写得有些牵强附会虎头蛇尾。单谈一下“不见”,最温柔最残忍的惩罚,良爷一辈子魂牵梦绕,却永远不可能找到答案。同年同月同日死令人扼腕,走向烟雨江南令人回味无穷。不过这都不妨碍开门迎闯王,闯!

转角遇到我 抛弃 @ 2024-5-20 18:09

只玩了一点点,玩到哑巴开口那段就不玩了。 其实前面玩的还行,世界观不错,配音也挺好,然后哑巴行刺的那段突然就开始重量级了。货物想杀你,居然听她好好说话,放着“同伙”(另一个人贩子)不信去信一个满口梦话的小孩子…而且这角色配音真的是…… 好吧,到这时我已经知道这是个披着末世皮的言情了,不感兴趣,这2星纯属给前面的剧情体验分

h.h.h.h 玩过 @ 2024-5-20 18:05

文本不行,男主从头到尾一坨,背景塑造也不好,除了女主的回忆外很难看得出来,很难想象这个是以明末背景为卖点的游戏

路人乙 玩过 @ 2024-5-20 15:42

舌头死了,不想玩了。男主你就是个JB