不过不失
by 克虏伯QQ唐 2024-2-4 19:13 (+0)
体验一般
游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理 ... (more)
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また、あの遠き日のたそかれ。
在玩法上正反馈十足,我本身是讨厌刷刷刷的玩家,但是在这个游戏之中却刷爽了,源源不断的有很多东西给你刷,刷完之后对主角的成长也有显著体现,动作和打击感也做得不差,构筑正确之后虐杀BOSS更让人直呼过瘾。在剧情上,它非常的王道,很有老JRPG那味,但是却有很多伏笔和反转,逻辑也自洽,很有看头。虽然大团圆的结局有点强行,一周目的结局确实是最合理也立意最高的,但是我还就吃真结局团圆的那一套,看完我是感动了好一会。音乐上不得不说作者是真的会挑,很多时候看完故事或者搭配场景听里面的音乐,有一股宿命感和史诗感悠然而生,这很棒。作为一个独立游戏,它的体量却很大很足,我用了八十多个小时以困难难度通关本体,然后在用了三十小时玩完了DLC,最后达成了全成就。唯一的缺陷就是画面了吧,但是我却比较适应这个画面,我居然感觉其实还行。
数值rpg那一套玩法欣赏不来,纯看剧情了,剧情的确不错
可能这个游戏质量只值七分,奇怪的低质贴图,俗套的勇者故事,以及同样特别具有刻板印象的角色塑造(典中典之靠谱又有点猥琐的基友),已经以现在眼光看比较令人不适的service环节(典中点之温泉篇)。 但是游玩过程中我得到了难得的沉浸感,那种从现实生活中完全抽离的体验似乎在好久之前便离我而去。等我真正结束游戏,我仿佛看到十年前的,玩电脑还只会点开浏览器开小游戏网站或者是好友哥哥帮忙下载的在线游戏客户端的自己,仿佛又看到了好久之前一个小登为了刷一把传奇武器不厌其烦得打了同一个boss一下午。那个游戏系列虽然很粗糙但我现在仍能记得它给年幼的我心头带来的悸动。去他的审美去他的艺术,虽然这么评价很自私,但本作帮我找回的玩游戏纯粹的快乐就值十分。
我可以给满分吗?她可以成为我心中的年度吗?
还是觉得吹的有点过了,游戏的战斗系统实在是无法吹起来,手感和动作都充满了许多年前古早的味道,说是硬核不如说是原始。诚然作者一个人做15年这份坚持令人动容,但是老套的战斗和刷刷刷仍然也会成为很大的劝退点。剧情就不多评价了,只能说这种展开不只此一家。
真就原汁原味经典JRPG体验...以剧情为幌子让你反复跑路来填充内容+刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了
剧情很棒,玩通时给人一种酣畅淋漓的感觉。
朋友安利
万万没想到是横版+刷子游戏//一周目地狱开局,高难度有点废手//后期纯粹的数值堆砌,高难度能割起草来的话还是可以一爽的,但个人并不太喜欢刷刷刷,故其实大部分都是在浪费时间//选曲不错,剧情方面,只能说个人在经过一众神作的洗礼后已无法为之动容,虽然反转伏笔很多,但其实后面已经有点审美疲劳了,外加本作世界观的构建以及时空概念的阐述和运行并非十分严谨自洽,新章的大团圆也不符合本人审美,终究难以给出太高评价。