Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票
by 我不是凌列韵 2023-12-22 09:28 (+2)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。
以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,不熟悉英文社区术语,翻译错了请指正。
1.Gated Progression 锁钥结构,能力打开区域锁。游戏中有阻碍你前进的障碍(锁),你需要获得能力(钥)来 ... (more)
B站婆罗门简评密特罗德 | | 1 replies | 2021-10-14 |
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太吓人了 扣一分 最後鳥人打不過棄了
初上手感觉是个很吃反应的动作游戏,但是随着游玩发现只要熟练掌握各种能力的性能以及敌人对策就能流畅地推进进度。 最想吐槽的一点是,小Boss的重复度太高了,翻来覆去就那几个换皮怪。因为我没有全收集,获得最后几个强力能力之后游戏很快就结束了,有点不够爽,其实可以考虑持续更新新剧情新地图,定时推出能抽到新能力的扭蛋,这样无氪可以挑战自我,氪佬也能玩个爽,商店里再卖点主角性感皮肤岂不美哉?
普通难度通关+全收集+BOSS战通关。从被emmi和各种boss薄纱,到逐渐掌握技巧,快速学会新技能然后边躲避边攻击,这个游戏通过优秀的地图设计和流畅的动作体验让我见识到了银河恶魔城类游戏的乐趣,令我大开眼界。就是难度曲线稍微有点不合理,第一个鸟人士兵太难打了
玩起来太折磨了,尤其是最终boss
操作流畅丝滑,设计师在关卡设计上站的视角很高很高,叹为观止。老祖宗确实是老祖宗,顶级游戏
玩的很舒服,就是找隐藏方块+跑图很费时
归来仍是巅峰
普通模式10.5h通关,没全收集。很优秀的游戏,优点很多,优秀的地图设计,精彩的boss战演出等等一堆。但有几点吐槽一下。1,存档点和回血点是分开设置的。2,emmi的即死攻击体验很差,一味地逃跑很无聊。3,主路放隐藏砖块挡路不是好的设计。4,后期换皮头目太多,前期却有各种各样的头目设计。5,最终boss难度陡增,打了1h,可能是我菜。即便这样,还是很喜欢这个游戏。
2024.03.16~2024.03.25 年轻人的第一款密特罗德() 可能是我入坑switch以来体验过画面最好的游戏(?)地图设计出色,同时地图之间的衔接也非常到位,每只BOSS的设计也很有特点(虽然某持刀机器人和长枪机器人出场次数有点多),动作设计也十分具有魅力,无论是萨姐还是BOSS都经常帅我一脸。萨姐的几种能力设计也很成功(除了二段跳),它们十分出色的参与到了每个解密上。而最令我感到惊喜的其实是游戏的背景画面,不但随着剧情推进动态变化,同时也潜移默化的引导玩家向正确的方向前进。 不过上手难度确实太高了,每个BOSS都需要花时间去适应他们的模式,而全收集难度也非常大,部分解密卡你半个小时不成问题,个别解密在joycon上还非常难搓,凤凰之舞的入门到精通就花费了我很大一部分时间,已经感受到我的左摇杆在隐隐作痛了() 整体来说非常适合喜欢接受挑战
神