不是很好玩,但结尾不错
by 惊寒 2024-5-7 16:20 (+0)
这个游戏,打60-65分就差不多了吧。
ever17这个游戏分两部分:真结局篇是一部分,其余的是另一部分。可以果断的下判定,除了真结局外,另一部分那拙劣的文笔,无聊的演出,没有任何讨论的必要。在进入可可线前,甚至说,是在“少年震惊”CG前,ever17的游玩体验就像是坐牢一样,毫无 ... (more)
关于本作人物介绍的一个想法(内剧透) | 楼月汐 | 0 replies | 2024-5-7 |
不要点进去那个“如何玩ever17体验极佳(无剧透)”的讨论串 | 孤独者们 | 18 replies | 2024-4-5 |
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ever17前期真的把我推睡着了 | shenhuxiaoniao | 26 replies | 2022-10-28 |
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11/10,为什么不能打11分啊,神作不解释,一生只能玩一次的诡计,如果能忍受过前期日常的无聊,后期可可线的反转和解释绝对能弥补前期的无聊。
日常并没有想象中那么坐牢,谜题和反转实在精彩
历史对话好像只能在F6键读档页面看
神一样的剧本结构,Karma怎么也忘不掉。
时代局限性给不了10
反正给我打爽了
最后一条线反转很精彩也很感人,但前面几条线真的能玩睡着,虽说为了铺垫可以理解但是真的有点长了。 可能因为是轮回类+善用诡计叙事的鼻祖所以加了一分,个人评分只有七分
令人震撼的诡计,将gal的载体发挥到了极致。但全篇皆为诡计服务使得前期过于无趣,30h的游玩体验全部集中在可可线,后期部分降神和挖坑不填有些不满。
日常略显无聊,设定也多为口胡,但谜题设计的足够精彩,先看的《石头门》在玩这游戏有一种别样的感动。除了可可线的各种神反转,鸠线的结尾也足够精彩,“阿基米德原理”这一伏笔揭晓那一刻就已经感动得无以复加了
8.5/10久仰大名的神作,终于推完了,撇去前面无聊乏味莫名其妙的日常与剧情展开,后面的剧情爆点真是酣畅淋漓,一气呵成的感觉,真是又燃又畅快,不过可能因为自己在可可线刚开始猜出来了一大半诡计,导致爆点出来时没有那么震撼,也算是残念了。对于这部作品的心路历程总的来说就是不爽——爽——不爽——爽——超爽,我觉得这部作品也并不是无可挑剔,它完全可以做的很好,将略显松弛的前半铺垫多加几个紧急事件或者危机,让游戏氛围紧张起来,再将角色塑造丰满一些,游戏里的角色和事件给人的感觉具有太鲜明的指向性,全部为了诡计服务,当然并不是说这不好,正是有了这一层偏执才让游戏的诡计如此高明如此酣畅淋漓,但作为一个偏执的gal玩家来说,我还是觉得它是能够在这些方面做的更好些。