Ever17 -the out of infinity- 游戏

拉普拉斯蟑螂 玩过 @ 19m ago

欲扬先抑抑过头了,多线重复度很高,昏昏欲睡。 但扬的反差感拉满,加上发糖满满的后日谈,吃爽了。

ran 玩过 @ 6h 4m ago

(21h)两重叙诡+极大量伏笔回收的同时编织了一个不错的故事。确实和推之前看到过的一样:可以说把gal的叙述特性发挥得淋漓尽致,单在这一点上就十分十分令人佩服了。同样很棒和没想到的一点是meta元素的运用方式,推完看到可可的笑脸和大家心里暖暖的。终篇展开很棒不过不是特别惊人,但在前半的双线总结叙事上做的很惊艳。运用简单伏笔写的几个个人单线终结方式可以当短线教科书了,塑造人物和情感点都有抓到。最大缺点是:1.前面的日常节奏太差了,而且白开水的部分是能看到很多优化空间的吗,这在没有大跳的系统且跳过慢之下影响更大了,可以说我有1h是在等跳过已读。2.空的设定槽点实在太多了。

Kata 玩过 @ 23h 41m ago

我本来想着不应该完全忽略前期感受来评分 “以后即使再满意我都不应该给满分” 但是真的通关后回想起前期的很多看似啰嗦的细节 大多都是为了你以后的某种共鸣做的铺垫和隐喻 在可可线前和推荐我玩e17的朋友总结了一下自己的推理 虽然猜出了时间前后但是很多地方还是藏的相当精妙 这是我目前见过最完美的烟雾弹了 真相浮出时很难全猜中,以前的种种铺垫再次回响 给予冲击的同时又不失合理性 很难想象要花多少心思来设计这些情节 带来的体验是独一档的 没有这些繁琐就没有后面的震撼 可能要减分只舍得在立绘机制这些不可抗因素上了 评分就是主观的,以前怎么想谁管你? 还有感谢朋友推荐我这部作品

吃好睡好哈哈好 玩过 @ 1d 14h ago

“没打真结局=没玩过”可以说是贯彻了这一点的作品。因galgame这一载体所展开的叙述诡计可以说bgm的排名是当之无愧的。前期偶尔穿插的小伏笔零我一直头脑风暴(虽然大部分受限于信息猜错了)倒也不是那么催眠(但是每开一条就要重头再来,很严重的破坏氛围)。最终可可线连续填坑以及叙诡的解密实在令人欲罢不能。 我看着游戏角色。 我又在被谁看着?

柚子茶 玩过 @ 1d 17h ago

一旦被剧透就毫无体验的一作(),前面的日常比之田中有过之而不及,然而可可线优秀的伏笔回收展开还是拉的回来,挺久没推到这样好的作品了

Best Kirito 玩过 @ 2d 5h ago

9-9.5/原来ever17是一个炼铜游戏,啊啊我已经理解一切/22h通关,感谢ios上了psp模拟器。不知道是不是在玩这个游戏之前已经接触过石头门幽灵诡计这样的作品,打完之后没有玩那两款游戏「直接的震撼感」,而是很简单清晰的「佩服」感。02年能设计出即便放到现在看设定也非常潮的故事,如此严丝合缝的情节更是能看出作者想法的细致。自己的不满大概是相比幽灵诡计缺乏代入感(来做三明治!虽然后面看来日常很多是伏笔但是我打完的时候好多日常都忘记了,去看解析视频才想起来的),相比石头门缺乏一点情感上的高潮(打完回忆下来打动我的情感好像只有月海线ge,空线甚至让我觉得有点八股)。但是反过来想meta+时空轮回这不是这两个游戏的结合体吗,而且元素好像更多啊?等等,我怎么感觉越回味这个游戏越牛逼啊?大概就是这样,对我来说ever17大概是一个越回味越有趣的游戏吧。

漫长の 玩过 @ 2d 8h ago

有微剧透核心诡计,谨慎观看 我对悬疑推理题材评分标准一直都是只要能骗过我就不会给特别低的分数。e17这种前所未闻的叙诡属实厉害(还直接吧答案写在了游戏标题里,真是妥妥的嘲讽),但是有些坑没填实属可惜,如果能把捉迷藏那段解释下就好了

干嘛来的 玩过 @ 2d 11h ago

不是很厉害不过挺厉害的 八神可可比士力架还萌

肥肠用布爆欠 玩过 @ 2d 17h ago

各线都有渗透着人机关系以及哲学意味上的问题,虽然是浅尝辄止,但是对游戏的剧情线索有巨大作用。双视角➕结尾,不愧是石头门他爹的称号//包饺砸,俺辛辛苦苦玩了这么久,最后美美包饺砸还是满足的。

feinikesi 玩过 @ 2024-5-25 00:28

20年后依然领先

夏目蓝 玩过 @ 2024-5-24 23:18

前期的日常过于无聊,但后期的展开确实出乎意料

SixPara 玩过 @ 2024-5-24 22:18

如果玩之前没有被人吹这个游戏的话,体验应该会比较不错。但是因为我被吹了,而且这游戏前期属实无聊,所以真结局我期待值是拉满的,然后推完就有一种,啊,就这,的感觉。不过事后回味一下会发现确实写的很牛,这个叙诡确实是教科书级的。但是去掉叙诡以外的部分就显得过于普通了。

Cypressen 玩过 @ 2024-5-24 21:58

gal入坑期推的。虽然后面陆陆续续推了一些非常精彩的悬疑作,但依旧认为e17是经典的、伟大的、有意义的。

Ririna 玩过 @ 2024-5-23 02:19

0推理,坐牢,家庭倫理劇,哪天通完了可可線再改評價

心の壁 玩过 @ 2024-5-22 07:08

真结局确实爽,但角色线也确实枯燥无聊

MelodyOYO 玩过 @ 2024-5-21 23:52

五一玩的补标,大概是第一部通关的gal,剧本在预设玩家必然会走全线通关流程的情况下应当考虑重复度的问题,采用视点来解释核诡这点挺巧妙,起码不至于太都合

基拉多加 玩过 @ 2024-5-20 17:39

前面太无聊,后面超神,虽然现在来看可能不是那么惊艳了但确实是杰作

灯露椎 玩过 @ 2024-5-19 02:39

其实前期体验一般,但最后竟然自洽的串联起来了。

Kaede 玩过 @ 2024-5-18 10:17

按当时的年代来评价确实挺惊艳的,可惜脱离了核心诡计之后有点空洞

逃往何方 玩过 @ 2024-5-15 14:06

好吧,结局确实出乎意料

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