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by 牛奶钻钻拳 2024-5-19 13:41 (+0)
玩完混沌之子感想(有剧透)
楼主最近陆陆续续玩完混沌子,很多想法实在是不吐不快啊。前排提示:我对这个评价不高
首先,我玩的时候感觉最深的就是像在坐牢,像e17,樱之诗,muvluv extra都被很多人说是无聊,坐牢,但是我觉得这几个还差强人意,混沌子前面一大段还有个人线的一些 ... (more)
混沌之子这款游戏对互联网恶臭现象还原的很真实,最近有群友在玩就顺便提一嘴我的看法 | TonyLafis | 21 replies | 2024-1-17 |
关于第十一章的最后(剧透) | Lin147 | 0 replies | 2024-3-30 |
对男主的一些争辩(有剧透) | 肥肠用布爆欠 | 0 replies | 2024-3-5 |
Chaos;Child中文攻略 | 762 | 16 replies | 2023-10-3 |
这作有必须得靠男主语音才能完成的情节设计或诡计吗? | 情场老手 | 12 replies | 2021-6-12 |
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8.9,非常满意的一部悬疑推理作品,极其缜密的剧本构思和演出设计给推线的过程无时不刻赋予着紧张感和恰到好处的信息量,情强哥的成长路径确实是比较令人诟病的一点,直到te之前都是无比的糯,糯完了,女角色的塑造均无可挑剔 其次就是本作的音乐太平淡了。。。推完几乎可以说没有哪首记住的,顶多就是猎奇cg跳出来时候的触发音。。。 真结局还是意难平啊,写的是世导线结果共通线反而才更像世导线,所以说续作什么时候出啊,挖坑不填的痔疮坏,我要看情强哥和士力架卓爱,分别那种事情不要啊
体验意外的好,不论是人物的塑造还是剧情的发展都非常让人惊喜,算是ch的全面强化版本,ch强项方面的氛围塑造,内心描写,到了cc进一步加强,前期进入事件时的压迫感和后期的疑惑感都非常强烈;但是另一方面,弱点还是一样,个人线十分拉跨,不过好在至少有些信息,虽然还是弱点,但是起码有强化。ch玩的时候我就有种半成品的感觉,如果ch后面没那么赶,应该就是cc这种感觉吧?我还是很喜欢情强哥的,比西条观感好多了。
致敬传奇劳改犯宫代拓留
(31h)完成度几部目前看来最高的一部,叙事节奏比之前进步的多得多,没有ch那种后半破罐子破摔的半成品的感觉了,对人物心理变化和事件描写都是层层递进,很多地方很规整,是四部最值得细细推的一部。 系统还是一如既往的构式,指没有滚轮阅读和大跳。本作最出彩的应该是悬疑氛围营造和拓留成长塑造两个点了,涉及信息传播和群众反应的"情强情弱"小小批判很特别,听着silent wind bell回望故事时也会感慨万千。 缺点是推理端弱到几乎没有,基本只有再梳理一遍现有情报的作用,对认真看剧情的来说推理部分有种冗余感,约等于益智问答。另一点是讲故事远在写女主之上了,几个女主塑造要么是"差一口气",要么是"就一口气"的感觉,3个女主和主线联系不大也感觉怪怪的。结局不是很满意但也还可以接受吧。没有.5的打分就给可爱的Serika+0.5吧。
共通线出彩,个人线稀烂,真结局封神。如果说S;G是一部普世而外向的神作,那C;C应该说就是一部反讽而内敛的神作。对于“混沌之子”的隐喻和点题我非常喜欢。扣分点一是不如不写的个人线,二是略显崩坏的立绘和贫穷的演出,三是除了最终ED以外几乎没有我特别喜欢的OST。
乃乃
——所有的一切,全部,这样就好。 『对不起,我们走吧』 我向警察这样说道,迈出了脚步。 已经看不见,『她』那远去的身影了。 今生不会再见……。 我们会在绝无交汇的路上走下去……。 ——我们就这样,一起走完,彼此的人生。
这一作的剧本含金量确实不是盖的,虽然结局基本都非常苦涩,但确实向玩家们展示了“我有能力做一个完完全全快乐的剧本,但这样苦涩难写的剧本才是我想做的”——的这样一个决心。虽然这部作品的真相确实是非常残酷,不能不理解这“妄想”究竟是有多么的令人垂涎,但导演、影帝、影后的覆盖比实在是让人“忍俊不禁”。而且文本实在是太过于啰嗦,加之游戏系统不知为何非常卡顿,说实话非常坐牢。
推完真结局的后劲大得离谱。情弱死宅的归宿,泪满襟衫
24/1/24玩不了一点,隔10分钟就闪退一次,也找不到解决办法,应该是我第一个因为这种原因弃游的,游戏本身倒很不错。 24/5/21再启动,就算闪退还是忍不住想玩玩 24/5/29 几天时间就玩完了,中等篇幅吧,没玩够,中途终于解决了闪退问题。线路喜欢程度:共通线>乃乃线>true线>华线>雏绘线>有希线。游戏的人物塑造还是挺不错的,可惜不是很喜欢世莉架,对最后的true不是很喜欢,而且太短了,有点意犹未尽。反转很多,这是我最喜欢的地方,前期的猎奇恐怖氛围营造的也不错,基本没有无聊的时候,节奏很好,共通线基本大部分事就讲明白了,单共通线我能给9分。