大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
潜伏之赤途
428 ~封鎖された渋谷で~
腐り姫~euthanasia~ゲームディスク
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
CHAOS;CHILD
シンフォニック=レイン
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
细腻到让人怀疑这是同人作,千年的悲剧与救赎
不知道为什么,玩完了前两章,真的是很不错的游戏,音乐剧情都很好,画风也自成一派我看着很舒服,但我就是抽风玩不下去,不知道为什么。
能夸的只有ost
艺术品,或许这就是纯爱的魅力吧
一度想要弃坑,推完后挺失望的,对我来说就是看了一个无聊的长篇故事
无敌的氛围感,打完ost可以循环好久了
我尽量说的不剧透,我希望入坑看完前三个故事别着急退出看完最后的真正的故事玩完全部再做吐槽,作品是因人而异的 也是花了一些时间把这个游戏推完。前三个故事确实有点简单的悲剧可对我来说悲剧是真的悲 可玩到后面发现没有最悲只有更悲,可经历所有悲剧后总会有美好时光的时刻就在那时 我哭得很惨。我也理解给低分的朋友们毕竟与其看得胃疼、凄惨、悲剧 谁又不会去玩一个美妙且魔幻的故事呢?让自己笑一笑。所以玩这游戏就要做好接受一切悲剧的准备,不要玩到一半就退出了 这后面的故事不仅仅只有悲剧。
83 出色的氛围营造和诡叙,让本身剧本的薄弱得到了很好的弥补,此乃白昼梦plus~虽然很多地方一眼望到头,但是在某些时刻,我依然会被月光所迷惑啊!
说是黄油界的莎士比亚倒也不是过誉或是捧杀,前四扇门是真的很有莎士比亚内味儿。突兀随性的剧情转折方式,以现代人的眼光看来甚是狗血,但这就是莎士比亚,乃至文艺复兴年代前后随处可见的故事写法,你觉得狗血是因为你觉得荒诞突兀,觉得不符合逻辑,觉得里面的人像沙比,但那个年代可没什么成熟的商业化作品套路,没有二次元、影视剧、流行小说,那时的观众席里也没那么多审视剧情逻辑合理性的眼睛,所以前几扇门的故事我还都挺喜欢的,跳脱出了(但还留有一点)传统叙事套路,有些很“新”的复古式悲剧的观赏体验。 进入主线后,二次元味儿,那些大家鉴赏过很多遍的套路的味道就渐渐显现出来了,当然,故事本身还是很不错的,一些无谓的悬念设置也不怎么影响观感,前后逻辑完整故事有头有尾,还贡献了一个我gal体验生涯中T0级的震撼场景。另外,音乐也是真的牛逼,整个游戏的制作规格也远超一般同人作
好玩,少有的很雅的gal
细腻到让人怀疑这是同人作,千年的悲剧与救赎
不知道为什么,玩完了前两章,真的是很不错的游戏,音乐剧情都很好,画风也自成一派我看着很舒服,但我就是抽风玩不下去,不知道为什么。
能夸的只有ost
艺术品,或许这就是纯爱的魅力吧
一度想要弃坑,推完后挺失望的,对我来说就是看了一个无聊的长篇故事
无敌的氛围感,打完ost可以循环好久了
我尽量说的不剧透,我希望入坑看完前三个故事别着急退出看完最后的真正的故事玩完全部再做吐槽,作品是因人而异的 也是花了一些时间把这个游戏推完。前三个故事确实有点简单的悲剧可对我来说悲剧是真的悲 可玩到后面发现没有最悲只有更悲,可经历所有悲剧后总会有美好时光的时刻就在那时 我哭得很惨。我也理解给低分的朋友们毕竟与其看得胃疼、凄惨、悲剧 谁又不会去玩一个美妙且魔幻的故事呢?让自己笑一笑。所以玩这游戏就要做好接受一切悲剧的准备,不要玩到一半就退出了 这后面的故事不仅仅只有悲剧。
83 出色的氛围营造和诡叙,让本身剧本的薄弱得到了很好的弥补,此乃白昼梦plus~虽然很多地方一眼望到头,但是在某些时刻,我依然会被月光所迷惑啊!
说是黄油界的莎士比亚倒也不是过誉或是捧杀,前四扇门是真的很有莎士比亚内味儿。突兀随性的剧情转折方式,以现代人的眼光看来甚是狗血,但这就是莎士比亚,乃至文艺复兴年代前后随处可见的故事写法,你觉得狗血是因为你觉得荒诞突兀,觉得不符合逻辑,觉得里面的人像沙比,但那个年代可没什么成熟的商业化作品套路,没有二次元、影视剧、流行小说,那时的观众席里也没那么多审视剧情逻辑合理性的眼睛,所以前几扇门的故事我还都挺喜欢的,跳脱出了(但还留有一点)传统叙事套路,有些很“新”的复古式悲剧的观赏体验。 进入主线后,二次元味儿,那些大家鉴赏过很多遍的套路的味道就渐渐显现出来了,当然,故事本身还是很不错的,一些无谓的悬念设置也不怎么影响观感,前后逻辑完整故事有头有尾,还贡献了一个我gal体验生涯中T0级的震撼场景。另外,音乐也是真的牛逼,整个游戏的制作规格也远超一般同人作
好玩,少有的很雅的gal