ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

  • 仰望晨曦的夜空

    2024-6-9 03:10

    设定严谨,伏笔自洽的科学幻想作品,这就是中泽工。8/10
  • 六六醬

    2024-6-7 11:52

    A線懸疑度與絕地求生的壓迫感更勝E17,然而巔峰僅限於此。B線解釋一些謎團,但校園日常很難說是優秀,男女主角的塑造也不及消防組,倒是很有豬隊友特質。謎面設計中規中矩不是特別驚豔,解答篇鉅細靡遺是優點也是敗筆,已經知曉真相卻反覆插入回憶實在消磨耐性,總體還行但沒有infinity前輩和混沌之子好。
  • 空灵

    2024-6-7 01:36

    充满了对R11,E17,极限脱出1,2,CC等等这个领域的各种幻视,剧情的精妙和完整度无可挑剔,中泽工意外的听取玩家的意见,无论是在R11诟病的无解题篇,人物塑造差,还是I/O中的叙事复杂,都在本作中尽力做到更好。infinity系列后,感觉能有这种风格仅中泽工了吧,相比CC从什么暗物质之海掏刀,奇幻作品中硬塞理由成一个科幻设定。BC粒子设定与讲解、实验对象、基因,Senior fellow,case N,各种不明觉厉的理工味,代称隐喻中的细思极恐感,才是科幻悬疑作的正统,在此作之后中泽工基本也销声匿迹了,之前还感到诧异,但玩完之后也明白了,他的确无比用心的完成了这部作品,他几乎用尽了过往的构思所有东西,各个细节力求做到最佳,除此之外也没有更多好写了,可即使这样还是少了那份在E17/R11中巧夺天工,鬼斧神工的感觉。令人惋惜。出于中泽厨的私心给满分。
  • 三城直哉

    2024-6-7 00:02

    A线紧张感维持得很好,复刻了当时玩R11的感觉,简直不要太爽,只可惜后面B线灌入了大量日常,进展缓慢,D线节奏也不太行,真相的展露也偏舒缓,这两部分没能延续A线的快节奏是真的可惜,不过这也算是为了能把一个故事讲清楚的一种牺牲吧。最后印象最深刻的是关于副标题BC AD的解释,还有最后看到的那两张CG,果然还是挺感动的。
  • snowblindu5

    2024-6-6 13:35

  • 情报弱者

    2024-5-31 23:27

  • xy01

    2024-5-31 19:31

    没有语音继续功能 前期比e17日常好 结合e17r11一起更有意思 d线太长了吧 整体不错 核心诡计差点意思 这个系统虽说是合理,看攻略也很难用 我缺的第四张cg是啥
  • rotciv

    2024-5-31 04:59

    解谜篇真不能这么写吧?不过算是没有明显短板的作品了
  • 颤音颤音颤

    2024-5-30 00:14

  • Windy

    2024-5-25 06:16

  • Infinitale

    2024-5-24 08:08

    很完整的一部作品,中泽工的个人风格尽显,章节名,标题名等都透露着他的巧思。大量的设定以及特殊的好感系统都足够逻辑自洽,还很浪漫地探讨了记忆以及人与人之间的联系这一话题。层层揭示的真相以及伏笔回收都做的足够好,信息量爆炸,但部分地方也因为讲述过于详实而导致节奏实在有点太拖沓了,而且不免有都合和机械降神的桥段,且这种偏萌系的画风对禁闭逃生的孤立绝望感还是有点影响的,不过玩之前真是没想到一部老套的逃生剧能玩出这么多花样,结合体验私心给高点分数。
  • High_Logic

    2024-5-23 06:13

  • 淡淡的忧伤

    2024-5-21 01:50

    剧情四平八稳,高开,平走最后也平稳落地,总体剧情也较为精彩,但并未给人带来太大惊喜,相较于I/O收敛了不少,比较商业流水化的一作,但是最后D线的记忆回溯实在太长了,而且与主线剧情割裂感十足,十分影响剧情节奏,观感不佳。比较突出的部分就是整体人物塑造相较于中泽工之前的作品强了不少,原画大部分也都让人满意(比I/O画的强太多了)。此外诡计元素几乎没有,meta也只是点到为止,不过和游戏本身独特的SSS系统结合在一起,给人一种“从头至尾都在操控主角们的命运”的感觉,还算比较新奇,总体而言相较于e17和r11带来的剧情冲击力还是弱了太多了 //Before_Crime_After _Days
  • ricoo

    2024-5-18 23:17

  • SlaveSoul

    2024-5-12 17:01

  • 梦璃

    2024-5-9 23:37

  • FromAtoZ

    2024-5-8 09:42

  • Bloodstar

    2024-5-6 00:21

    8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。
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