ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

仰望晨曦的夜空 玩过 @ 2d 13h ago

设定严谨,伏笔自洽的科学幻想作品,这就是中泽工。8/10

六六醬 玩过 @ 2024-6-7 11:52

A線懸疑度與絕地求生的壓迫感更勝E17,然而巔峰僅限於此。B線解釋一些謎團,但校園日常很難說是優秀,男女主角的塑造也不及消防組,倒是很有豬隊友特質。謎面設計中規中矩不是特別驚豔,解答篇鉅細靡遺是優點也是敗筆,已經知曉真相卻反覆插入回憶實在消磨耐性,總體還行但沒有infinity前輩和混沌之子好。

空灵 玩过 @ 2024-6-7 01:36

充满了对R11,E17,极限脱出1,2,CC等等这个领域的各种幻视,剧情的精妙和完整度无可挑剔,中泽工意外的听取玩家的意见,无论是在R11诟病的无解题篇,人物塑造差,还是I/O中的叙事复杂,都在本作中尽力做到更好。infinity系列后,感觉能有这种风格仅中泽工了吧,相比CC从什么暗物质之海掏刀,奇幻作品中硬塞理由成一个科幻设定。BC粒子设定与讲解、实验对象、基因,Senior fellow,case N,各种不明觉厉的理工味,代称隐喻中的细思极恐感,才是科幻悬疑作的正统,在此作之后中泽工基本也销声匿迹了,之前还感到诧异,但玩完之后也明白了,他的确无比用心的完成了这部作品,他几乎用尽了过往的构思所有东西,各个细节力求做到最佳,除此之外也没有更多好写了,可即使这样还是少了那份在E17/R11中巧夺天工,鬼斧神工的感觉。令人惋惜。出于中泽厨的私心给满分。

三城直哉 玩过 @ 2024-6-7 00:02

A线紧张感维持得很好,复刻了当时玩R11的感觉,简直不要太爽,只可惜后面B线灌入了大量日常,进展缓慢,D线节奏也不太行,真相的展露也偏舒缓,这两部分没能延续A线的快节奏是真的可惜,不过这也算是为了能把一个故事讲清楚的一种牺牲吧。最后印象最深刻的是关于副标题BC AD的解释,还有最后看到的那两张CG,果然还是挺感动的。

Sora 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-6 14:25

a线出题不错,bd线节奏拉胯,结局更是毁了全作最好的人物塑造,小孩组的感情线也是摆烂敷衍,比起中泽工其他作品差的有些远。

drizzlo 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-4 19:38

虽然都出自中泽工之手但是很明显逊于ever17,SSS系统一定程度上弥补了游戏性但也提高了门槛,适合硬核玩家

音无彩名 在玩 @ 2024-6-1 00:53

看着攻略打完了a线的good end(?) 感觉还行,埋下去的伏笔也让人有接着玩下去的想法。 2024.6.1 2:03 b线打完了,观感很一般,结尾那段对决给我看笑了,沟槽的体育生耐打王。 2024.6.9 19:33 c线很短,所以打的很快,稍微解开了一点a线的伏笔,但是也就一点,然后就忽然又钻出来一堆伏笔,怎么说呢,有种游戏正式开始的感觉。 2024.6.11 1:06

xy01 玩过 @ 2024-5-31 19:31

没有语音继续功能 前期比e17日常好 结合e17r11一起更有意思 d线太长了吧 整体不错 核心诡计差点意思 这个系统虽说是合理,看攻略也很难用 我缺的第四张cg是啥

rotciv 玩过 @ 2024-5-31 04:59

解谜篇真不能这么写吧?不过算是没有明显短板的作品了

心的神话 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-5-30 14:15

78/100。叙事不精,细节欠妥。王道违和,TE牵强。D线流程不当(回忆杀本无罪,紧张刺激也未必有营养,我不认为它理当被局限,只在意回忆杀之外还有什么),夏彦篇媚宅的后宫END犯我大忌。情感传递也是个过于微妙的设定,毕竟这关乎认知与自我。 【2024-4-13】

Infinitale 玩过 @ 2024-5-24 08:08

很完整的一部作品,中泽工的个人风格尽显,章节名,标题名等都透露着他的巧思。大量的设定以及特殊的好感系统都足够逻辑自洽,还很浪漫地探讨了记忆以及人与人之间的联系这一话题。层层揭示的真相以及伏笔回收都做的足够好,信息量爆炸,但部分地方也因为讲述过于详实而导致节奏实在有点太拖沓了,而且不免有都合和机械降神的桥段,且这种偏萌系的画风对禁闭逃生的孤立绝望感还是有点影响的,不过玩之前真是没想到一部老套的逃生剧能玩出这么多花样,结合体验私心给高点分数。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-5-21 01:50

剧情四平八稳,高开,平走最后也平稳落地,总体剧情也较为精彩,但并未给人带来太大惊喜,相较于I/O收敛了不少,比较商业流水化的一作,但是最后D线的记忆回溯实在太长了,而且与主线剧情割裂感十足,十分影响剧情节奏,观感不佳。比较突出的部分就是整体人物塑造相较于中泽工之前的作品强了不少,原画大部分也都让人满意(比I/O画的强太多了)。此外诡计元素几乎没有,meta也只是点到为止,不过和游戏本身独特的SSS系统结合在一起,给人一种“从头至尾都在操控主角们的命运”的感觉,还算比较新奇,总体而言相较于e17和r11带来的剧情冲击力还是弱了太多了 //Before_Crime_After _Days

ぁまぃあゃ 在玩 @ 2024-5-7 10:27

开头这堆要素也太眼熟了。

Bloodstar 玩过 @ 2024-5-6 00:21

8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。

胡子猫 玩过 @ 2024-5-3 18:28

除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的

请叫我神大人。 玩过 @ 2024-5-3 15:33

可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。

东坡Des1ope 想玩 @ 2024-5-2 06:00

才知道汉化了,感恩。

zxmd 在玩 @ 2024-4-30 21:15

A线紧张感很足、把人物的基本关系以及需要解决的问题都摆得很清楚,虽然几个人时而有说有笑时而又剑拔弩张、让人觉得情感转折有些跳脱,但在绝境逃生情景的出题篇下也算无伤大雅(更不用提在后面日常篇也没太多改善)// B线开头这段时间跳跃演出的初见观感很不错,未曾想竟是贯穿全篇的核心设定、且在线路中反复重演,这就让篇幅显得有些臃肿了,夏彦有几处成长情节安排得也略显刻意和突兀(挺好一少年怎么一到母子关系上就这么叛逆呢)// 到现在ABC线主要结局全通、终于轮到解密篇了,直觉告诉我不该对这部作品抱太高期待,先给个7.5-放在这,希望中泽工狠狠打我脸(

kj6w 玩过 @ 2024-4-28 16:43

当我打到A线时,我觉得这游戏也太“ever17”了吧。打到B线收尾之时,我才意识到本作与ever17其实并不相同。与ever17的核心谜题的真相相比,本作的核心谜题真相更能为我所接受。而我眼中ever17结尾的其它缺点,本作也有了明显的改进。因此虽然其真相之展示显得没有那么之让我震撼,但本作的结局给我带来的感受也不输ever17多少。但追求剧情完整性的代价就是糟糕的B线体验:无趣的校园日常和男主公鸭嗓让我搁置一个月并差点退坑。不过总之本作算是让我重新有了被时间消磨掉的对这种科幻悬疑作的兴趣。

幻宇 玩过 @ 2024-4-27 23:40

完成度很高的剧本,打完后还是挺令我回味的,可惜没有在最好最想玩的时机相遇,很多问题让如今的我不能忽视,a线紧凑刺激很快就通了,出题篇相当优秀,可惜到了b线节奏突然跨了,不断的闪回日常与故弄玄虚的暗示体验真的很糟糕,双主角视角呈现出的效果也挺灾难,一个a线充分展现了人格魅力的主角沦为另一主角的工具人,一个从b线开始就难以评价的巨婴高中生,最后靠着小女友、嘴炮、外挂、洗脑操控他人和天降meta打开了局面,很难对这个主角有什么好感,加上BC这个外挂过于万能和恐怖,谜面在了解几个设定之后基本呼之欲出,后半段的体验实在说不上好……不过也是圆了我的一个待补心愿,作为我最喜欢的禁闭求生类型私心加一