極限脱出ADV 善人シボウデス 游戏

  • 中文名: 极限脱出ADV 善人死亡
  • 开发: CHUNSOFT
  • 发行: Aksys Games(美版)、Rising Star Games(欧版、澳版)、スパイク・チュンソフト(PS4、PC版)、CHUNSOFT
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 西村キヌ
  • 动画制作: GONZO
  • 别名: Zero Escape: Virtue's Last Reward
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • 3DS
  • PSV
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: 極限脱出ADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2012-02-16(日版3DS/PSV)
  • 售价: 6,090円(税込)
  • 官方网站: http://www.spike-chunsoft.co.jp/zendesu/
  • 其他版本发行日期: 2012-10-23(美版3DS/PSV)
  • 2012-11-23(欧版3DS/PSV)
  • 2012-11-29(澳版3DS/PSV)
  • 2017-03-24(美欧PS4/Windows)
  • 2017-03-25(日版Windows)
  • 2017-04-13(日版PS4)

谁玩这部游戏?

/ 406人想玩 / 963人玩过 / 79人在玩 / 52人搁置 / 19人抛弃
醒来之后,发现自己身在电梯之中。身旁有一名未曾谋面的少女。但是少女却好像对我颇为了解…………

“西格玛……”。

怎么会……?

为什么知道我的名字……?

西格玛激动的逼近少女想一问究竟,但却被突然出现在显示器上的一只兔子打断,变成了无奈只能从电梯中逃出的状况。

与迷之少女Phi(Φ)一起,总算从电梯中逃出来后,在他们面前出现的是貌似仓库一样的空间。

在那里遇到了陌生的男女共7人的身影。

包括西格玛在内的9人,势要完全逃离这未知的地方,参加了背叛游戏“Ambidex Game”。

死亡的恐怖守候在信赖与相互欺骗的前方,名为“背叛”的游戏正式开幕。
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评论

囚徒的困境,生死的抉择

by 糖分 2023-7-5 12:13 (+2)
首先不吐不快的两个点,一是意义不明的开门动画,感觉玩完至少看了几十上百遍了,没觉得有什么意义,纯纯浪费时间,其次是蜜汁3d真有点毁观感,做不来不如做2d得了,虽然看习惯了还好,但是刚看真挺难接受的。还不如999的纯2d画风呢 吐槽完了回归到游戏本质上来,善人死亡开篇 ... (more)

《极限脱出ADV 善人死亡》感想文

by ぁまぃあゃ 2022-8-15 16:45 (+2)
原发表于2022-08-16@冈野雪奈[https://www.weibo.com/7651616302/M1daFDcpV] 《极限脱出ADV 善人死亡》通关啦。临近真结局的部分感觉剧情推进和转折都好随便,各种内幕随随便便就用对话的形式抖出来了,谜底揭露得又匆忙又啰嗦,主角们的某种行动也刻画得很轻松,一点 ... (more)

【GAL玩后感#42】《极限脱出 善人死亡》

by grox133 2022-8-13 11:14 (+1)
比起前作999来说进步了太多,甚至可以说和999不是一个类型的游戏了。999只是单纯的密室+文字ADV+多线路,密室和多线路选择只是延长玩家的游戏时间,就算去掉也不影响游戏本身的剧情。而本作善人死亡不仅在999的基础上加入了AB游戏,同时作品中的密室和流程图系统都和 ... (more)

【极限脱出】三部曲通关感想

by 由崎司厨♂ 2021-10-23 06:15 (+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。 之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。 极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。 极限脱出三部 ... (more)

我的游戏簿NO.339:《极限脱出ADV善人死亡》(3DS版)

by 谭亭 2019-11-2 04:21 (+3)
  游戏一条线打到接近尾声,屏幕上浮起了To Be Continue的字样。看到这个剧情锁时我笑了,打越又在玩时空诡计的幺蛾子,虽然此时的我还想象不到,这个领域还能被他玩出什么花来。   《善人死亡》的游戏体验确实好于《999》,毕竟系统总算是换了。《999》一个让我非 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Sora 玩过 @ 1h 53m ago

比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。

Shimo 玩过 @ 2d 16h ago

剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2024-6-3 12:16

打越密室逃生AVG的巅峰之作!

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-5-29 11:15

我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 10:13

这是还没有崩坏的打越

只眼大魔王 玩过 @ 2024-5-23 21:16

{剧透预警}999当年除了上下屏设计以外最喜欢的桥段就是爱丽丝带来的悬疑感,你这作直接告诉是假的,崩溃了。好像到了最后法伊也没什么用呀,虽然伏笔埋的确实可以,特别是时间与重力,剧情中注意到了,不揭开很难想到,但谜底揭晓伏笔特别是病毒带来的震撼被最后蛇尾般的结局完全冲垮了,拯救了世界?抛弃了所有世界只想凭空创造了一个好的世界线罢了。中途就表明了天明寺身份,心疼天明寺。//999还是刚出汉化不太完全就在nds上玩的了,善人死亡当时3ds满屏狗牙糊的我不想玩,steam版买来玩玩

Schwiftyyyyy 搁置 @ 2024-5-6 13:52

打越真的不适合做游戏,前作999在nds玩的还算流畅,这作在3ds上快要被折磨吐了。打越的游戏在流程设计上总是会出问题,有时候改了前作的优点,新的缺点又冒出来,是不是日厂的制作人都这个尿性啊。多线路加剧情锁,打越是不是整不出别的剧本了啊,这次的剧本信息量极低,很大一部分共通的剧情不能跳,还喜欢在各个线路跳来跳去,便宜3d和够使的操作更是让我在记不得剧情的同时又感觉这段是不是玩过,还没玩完但是5分最多了

日中凉 玩过 @ 2024-5-3 10:12

系列最佳剧本,也是私以为的除ever17外打越主笔的最高作,逻辑性和完成度都无可指摘,氛围上佳,情节跌宕,在已有剧本框架内完成了一次又一次反转,步步直逼真相的同时还能不断感受到惊喜与惊艳,同时由于某个情节设计,善人死亡拥有打越其他所有作品中都欠缺的一种宿命般的轮回感,因此在情感表达方面便显得愈加热烈,在揭开全部真相的那一瞬才会如此震撼人心。新瓶装旧酒一样可以醇香浓郁沁人心脾,真相虽超不出预料,却一样叹服于设计,本作某种程度上可以视为ever17的同分异构体,而恰恰也正是这份似曾相识的悸动感才赋予了别样的颤栗,使人流连回味。善人死亡不是打越对过去辉煌的照搬模仿,更不是超越与进化,而是接近于对自我创作的某种补完。//缺陷基本上都受制于游戏设计方面的糟粕以及劣质的3d画面演出,这也是我对本作的最大遗憾与不满之处。

修一 玩过 @ 2024-5-3 02:39

首先说一下3D吧,毕竟这作做出来是为了3ds的,3ds主打的就是3d,所以虽然丑的批爆,但也情有可原,然后就剧情上来说,我觉得999其实已经明示了玩家游玩过程中有另一个“能力者”给主角发送信息,大部分玩家也猜得到,但是999最难猜的是这个能力者是过去的akane,因为这反逻辑,还有这诡计的展现形式也很难猜,至于善人死亡,就是很纯粹的诡计,玩家可以猜到浅显的将意识送往过去,但打越用一个更好的逻辑链去反驳了玩家的猜想,综合构思上其实比999更好,但不知道为什么,通关后没有999那么震撼,大概是因为999的诡计演出太惊奇了,而善人死亡这方面的渲染弱了很多,有种挖坑未填的感觉,还有缺点就是每次动画那么长我还以为诡计就藏在过场动画里呢,还有主角无配音无特写太刻意了,跟999steam版一样,还有还有泥人铺垫那么多最后咋没啥戏份啊,又留到第三部吗

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 01:01

刚一开始很难接受的3D到了后期居然越看越顺眼,法伊可爱捏。剧情上逻辑十分严密,穿越方面也没有特别离谱的bug,设计的诡计依旧令人惊艳,天明寺身份出来的时候虽然对剧情走向没什么影响但确实看的我人傻了,前期吐槽的西格玛战斗力弱的一批的原因最后居然真的被圆上了,就是最后为了引流第三部而断章让人意犹未尽以及一些遗憾吧。2024.3云

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