坑爹的FEZ...
by SAN值求换RP 2013-6-22 15:56 (+3)
为什么说坑爹...因为我破解不了文字系统...
能参考的文字实在太少了,那些教室里的图案也没一个是解释文字的...对着村里面的火星文对话研究了半天,也就推测出了a i e h d e r w 这几个字母。其他的冷门字母实在搞不定了,因为说的话完全推测不了是什么意思... 说实 ... (more)
《FEZ》是否被过于拔高了 | Ten_Of_Spades | 27 replies | 2020-8-18 |
【已经玩了一个小时】 | 名媛✅官方认证 | 2 replies | 2013-5-2 |
  | 更多讨论 » |
简单玩了一下,目前9个立方体。
边打草稿边解谜,其实解谜比起2d3d视角切换更加吸引我,特别是面对作者自创语言需要破译才能解开谜底这种情况时,感受到了独一份的浪漫。实际上问题也不少,平台跳跃手感太怪、古文明数字字母在谜题中的占比太少、后期跑图太累人、非英文母语人猜不到狐狸跳狗这一关键信息等等,但我认为这依旧是能让绝大部分人体验到解谜的快乐的游戏,有较简单的黄方块,有比较难但对着教程仔细思考过后依旧能过的俄罗斯方块谜题,也有真的难到不是普通玩家能解的开的爱心方块。苦恼、思考、讨论、打草稿、回顾地图,然后终于得出了正确答案,我觉得这便是解谜游戏的魅力所在了
神作不解释
被动物井打通任督二脉了,真好玩|这结局真抽象 | 图像解密解不了一点
视角切换的创意很牛,围绕切换设计出的迷题也很巧妙,但我实在玩不来纯解谜游戏,因为我是笨比,弃
好游卡 //经典的地位,优秀的美术设计,惊艳的谜题创意 //可惜比起谜题我还是更喜欢故事,加上鲜艳色调与华丽转场的配合,我玩一段时间眼睛就会不适,对不起了
关卡设计水平不佳,从头到尾都没有什么有趣的谜题,除了最基础的视角转换就是纸笔谜题,前者在游戏全程体验都没有变化,后者则极其糟糕,甚至不如一些click,我并不想截图记录每个符号对应的数字或者哪个建筑应该旋转多少次,作为一个解谜游戏却用这些东西填充,实在是有失水准。
Steam买的第二个游戏。比较难的解谜游戏,兼具平台跳跃、视角转换、文字解密等等多种元素。
有些解谜稍显离谱,整体概念和制作都不错
全解码完成,很有见证者和星际拓荒前辈的感觉。 完全够把今年年度独立提名拉一块儿秒杀20个来回