Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1754人想玩 / 3401人玩过 / 204人在玩 / 155人搁置 / 44人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

这是一款至今无法超越的超悬疑神作

by 吉峰由宇 2024-5-8 15:06 (+1)
首先这款游戏玩懂了和没玩懂是两个概念,如果没弄懂核心思想的玩家,给予这个游戏的评价定然不会高,可中泽的这部作品评分不应该这么低。其次r11中文站的很多观点是错误的。 核心思想1:沙耶香是悟自己杀死的并不是玩家。这是最核心的一点,如果连这点都没弄明白,后续的 ... (more)

中文站打赢复活赛了

by FreeUrMind64 2024-4-29 10:12 (+4)
来这里公告一下,中文站在宕机两个月以后,目前已经成功修好了。 地址还是remember11.com。 (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

抛开成见,二刷后让我震撼的背脊发凉的作品

by 寸金山 2023-5-1 09:55 (+4)
先说一些无关紧要的前言,一刷这部作品是在几年前,当时是先玩完e17再马上玩的r11,并且没有受到任何剧透。注意,这里也包括【这个游戏没有解谜篇】这种会让人产生先入为主想法的言论。所以,我当时玩的时候完全不知情,本着和e17一样的期待去玩的r11。结果可想而知,玩到最 ... (more)

吐槽箱

Larry 玩过 @ 10h 58m ago

半成品,不看解析一头雾水的程度。游戏方面,我个人感觉是不如ever17的,带来的震撼远远不如e17,当然前中期有趣程度比e17好很多,脑洞依然很大,整体节奏和氛围都很不错,就是很多东西没能讲出来,self是谁不看解析是真没法懂,太抽象了。

老王 抛弃 @ 2024-5-17 21:28

冲着高分来的,结果看不下去了。首先画质分辨率不行,4k显示器下观感很差;剧情令人着急,冰天雪地求生,那个智障黛铃太气人了,真想打死她!男主换过来后,不知道在忙啥,也不沟通透气,生死存亡之际呢!看了未来的报纸,知道要死,但互换身体后点都不为这事着急!难道不是该积极自救,和帮助对方吗?

しきえいき 玩过 @ 2024-5-14 22:47

我去

金持真雪 玩过 @ 2024-5-13 10:19

弥补了前作e17前期无聊的日常,但缺在没有最后让人豁然开朗的解谜篇,但总的来说也是神作。

luv-α 玩过 @ 2024-5-11 23:10

谜题虽然震撼,但仓促的收尾给我一种半成品的感觉

kj6w 玩过 @ 2024-5-11 17:28

从某种意义上看,r11可以说是ever17的升级版,后者的缺陷在r11中得到了一定的改善,后者未完善的地方在r11得到了更多关照,后者不少闪光的地方在r11中更进了一步。但如此的升级却让其不完整显得更加突兀。如果ever17解开谜题后没有结局,我可能会对其评价更高,因为它整个计划的目的相比计划本身还是小了点,而其meta在我眼中也有点突兀因此我并不是十分接受。而r11中,其整个计划有了一个更疯狂的目的,其meta也终归有了些铺垫后,再把结局给缺失掉便只会给我留下便秘感了。尽管解析中的计划在我眼里同样有着不少令我不满意的地方。但我还是希望r11能有自己的解篇,毕竟看解析体验总比不过玩游戏,而我也的确被作者之想象力给折服了。

kissshot 玩过 @ 2024-5-9 12:39

本作在不给出解答的意图方面仍不如十几年前出版的《有翼之暗》,不过是止步于更高一维度的meta,作者站在角色的一边罢了。

primavera_news 玩过 @ 2024-5-8 22:53

核心诡计好爽,可惜永远没有结局

Rebirth_DAN 玩过 @ 2024-5-8 19:23

打越的脑洞巅峰,也是打越最个性的一部,当然要从素质来讲这游戏漏洞也很多,但就冲这个idea也值得

梦的延续z 玩过 @ 2024-5-8 16:52

如果说e17的人物塑造是傻气的话r11就是蠢,无数的be冲淡了绝地求生的紧张感,求生心篇那超乎常人的脑回路让我把本作三次搁置。土味情话很难绷。我是来玩游戏的,玩完一头雾水还要去找资料….想法很厉害吧,但是我真看不懂。好玩吗?不好玩。

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