• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-6-7 / 标签: VN 片岡とも ねこねこソフト 2003

    总B,系C-人B-画B-音A-配B-文B。多么简单精巧的故事,寥寥几笔就说罢了如今和曾经,看得出来,这也是片冈写起来很得心应手的故事。//直到七八岁时,我出趟门都需要家长陪同,一次自己回家,都像是一次探险。当我一个人走到了不一样的地方,看到了不一样的风景,总觉得自己处在不一样的世界,那时的我,对地图上的十米百米千米根本没有概念。现在我已成人,这些距离都可以用步伐和车轮衡量,而世界却不再那么神秘了。可以说我过去的近二十年人生中,我只是个不够勇敢、没见过世面的普通人,但片冈的这部作品告诉我,或许在记忆中的确存在着这样独一无二的星空,这样再也难遇的白日梦,并且它们会随着我的长大,更加珍贵。
  • 星之梦 -雪圈球- planetarian -雪圏球-

    2021年9月3日 / PC / キネティックノベル (Kinetic Novel)

    2024-6-3 / 标签: VN 涼元悠一 key 2021

    总C-,系C+人B-画B-音B配B文C-。Key时隔十七年炒的冷饭,可能也是凉元和Key关系有所缓和的结果吧,不过这个小短篇总归还是画蛇添足了,味道淡了太多太多,无论是其他三位作曲家的配乐,还是凉元自己的外传剧本,在原作相当高超的写意下都有些黯然失色。比起大战之前的暗潮涌动、山雨欲来,还是原作的白茫茫大地更为震撼人心。
  • 真实的世界 True World~真実のセカイ~

    2006年11月10日 / PC / ADV

    2024-6-3 / 标签: VN 2006 CIRCUS 泷本龙彦

    总D+,系D人C画C音C文D+。《欢迎加入NHK》漫画的附赠小游戏,是剧中佐藤和山崎制作的游戏。篇幅极短,两个选项分别导向吸血鬼篇、宇宙人篇,都打完便会解锁前世篇,而每一篇的最后都带有佐藤神经病般的发癫与自嘲。总体来说,还是熟悉的泷本味,老实的露阴癖,狂气的流水账,夕阳下从午觉醒来,发现自己一天什么也没做,大概就是这样无力而又自我满足的感受。
  • 天使的工作 天使のお仕事

    1999-12 / PC / AVG / APPLE project

    2024-5-30 / 标签: VN 1999 宮蔵

    冲刺冲刺冲。//总D+,系D人C-画D+音B+文D+。叶键狂潮下的同人佳作,有那么几分韵味,但更多看出的是背后粉丝的狂热。抄久弥范文的产物,但这个故事有些欠考虑了,文笔也不如久弥有气质,原作音乐的重编曲还是远远被原编曲甩下了,总有一种喧宾夺主的感觉。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-5-30 / 标签: 田中ロミオ FlyingShine 2003 ADV

    投降了,其实我是田批。//总B,系B人B画C音B+配C+文B。田中啊田中,真是个会想又敢写的怪物。毫无疑问,FlyingShine终于给足了这个剧本家应有的发挥空间,让他的作者性在这部C+C中得到了酣畅淋漓的体现,而很可惜的是我终究没能和田中交错,打完以后只感到不解和失望。//极具疏离感的文字,推动了碎片化的往事叙述和共同孤独空间的缔造,异化的世界无法孕育日常,导致了人性人情不得不在一个极端的条件下被呈现,田中也正是在这样的限制下进行了自己的解剖,这也是C+C推进的底层逻辑。然而人和人的关系缺乏渐进,孤独的表述更像是脑内社会学实验的猜想,而没有普世的情感体验导入,再灵动深邃的思考也只是自嗨的产物,表达的边界被作家性死死框住,这可能也是我无感的一大原因。这部作品只会让我更加期待《最果》。//非物语而更像景观,非全章而更像断句,感触匮乏而意味深长。
  • 新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    2024-5-28 / 标签: 2024 片岡とも ADV VN

    国区首发76元,直接拿下。//总D+,系B人B-画B-音C文D+。片冈中日合拍的新作,以有关生死的奇幻元素吸睛,个人游玩下来的感受却是完成度较低,不协调感很重,各章的剧情联系不大,并且多视角选择的情节叙述十分鸡肋,主线不知道哪里才是重点,完全是想到哪里写到哪里,临到结尾才草草揭开真相作情感铺垫,骗取一下眼泪。画看起来卖相不错,但音乐更像是悬疑作品配乐而不是现实题材所需,片冈本人的笔力也没能撑起来灰暗严肃的基调,一笔带过居多而细部描绘还是只能待在亚萨西的舒适圈,没能调动起来一点紧张感。//采访里再次强调水仙是耗力气的作品,而本作是轻松的,一开始没有想好设定就写下去的,这也是症结所在。片冈没有变,他一直是那个温柔的细腻的片冈,但他的才华,他思恋的一切,或许都已经随着濑津美缓缓没入了大海,TE堇的抉择也印证了这点。//76块都不如我坐公交出去搓一顿……
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-5-26 / 标签: FrontWing 枕 紺野アスタ 2020 ADV

    你怎么敢……前面忘了,中间忘了,后面忘了,反正啊啊啊啊啊啊啊//总C-,系B+人B画B+音B配B+文C-。商业意义巨大,大资本进军美少女游戏界的前锋,吸引人的人设、亮眼的美术和抓耳的音乐算是金字招牌。但尽管受众广与剧情好并不矛盾,本作的确在有广泛玩家接受的情况下剧情有着客观上的诸多问题。//虽说是末世却没有一点末世的压迫感,倒更像是唯美田园里小孩子过家家,卖弄学生情怀青春情愫,日常对话浮于表面完全是定式创作,把机器人套上可爱人性包装赚人眼泪,外部大背景则全靠无病呻吟胡乱填充,甚至连男女主的过去也讲得支离破碎。故事整体从头至尾也就在几个地方转来转去格局狭小,却还要口口声声言及拯救地球,原本意境深远的美术背景也随之寡淡,最后的展开便自然拉跨,TE尤其是自我感动的浪漫痉挛。世界系与人机恋的公式化结合。反正亚托莉大家都觉得可爱,本作就成功了,但是她不给草。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2024-5-23 / 标签: key 涼元悠一 VN 2004

    总B,系C人B画B-音A-配B文B。为了对标Leaf的LVNS而在CL后空档期推出的短篇“视觉小说”,Kinetic系列的第一作,而该系列在之后又被马场拿出来整活,只是后续的作品或许真还达不到当年凉元精心打磨后抵达的高度。很可惜的是,户越在之后退出了Key,凉元更是和麻枝不合,一气之下跑到了Leaf,现在也算是归隐状态。凉元所推崇的创作技法和艺术追求在星之梦中毕现,在较少的资源投入下依然有一套完善的游戏视听语言,而其更贴近小说的久弥式文青笔风也让本作在三大催泪弹的光辉中依然独树一帜。//梦美恪守着古旧的秩序,为旧时代的梦想而骄傲,而于末世寻求着同类陪伴的废墟猎人,理性现实的言语下却透露着迷茫和向往。比起小说更像是散文和寓言,在雨中天堂曾经存在,星星曾经闪烁,只要闭上眼用心去相信,希望就在身边。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2024-5-22 / 标签: leaf 2005 VN

    总B,系C+人A画A配A文B。Leaf续写上世纪TH纯爱传奇的力作,看似流水账的剧情有着素朴的美好,OP铺面而来的青涩感,和ED那浪漫悠长的味道,大概能让我记住很久。诚然个人线质量参差不齐,但我始终没有感到打这部作品是件不愉快的事情,在这个世界里没有大事,但有赖以维生的日常,有小小的奇迹。同时我也已经很久没有碰到能让我喟叹“我的三次元恋爱被谁夺走了”的作品了,而TH2做到了。女孩子是可爱的,这部游戏就告诉了我这个重要的道理。//三宅章介:双子、露子、莎莎拉。菅宗光:木实、环姐。まるいたけし:花梨、优季。枕流:由真、爱佳。个人最喜欢枕流和菅宗光的线路。全线通关后木实的祝福也是令我会心一笑的惊喜。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2024-5-10 / 标签: foca TerraLunar 2004 VN

    总C+,系C人A画B-配A音A文C+。乐园的附赠短篇催泪作,但似乎月面基地前有单独发售过火箭夏和我的重要之物的合集。//这个剧本很普通,但foca的笔触,有着难言的感动。是啊,从头到尾我都感受到有点媚俗,却不讨厌,因为我看到的更多的是潜藏于文字下面的真诚。//那屏幕里扮演女主角的“人”,是我们死宅的重要之“物”。
  • eden* PLUS+MOSAIC

    2009-09-18 / PC

    2024-5-10 / 标签: minori 鏡遊 2009 VN

    总C,系C人B画B+配B文C-。在采用分割商法却依旧大成功的ef之后,minori续写辉煌的全年龄小品作。画师七尾奈留的出走,让原画质量有所下降,ちこたむ的画本身有些许崩坏且表现力一般,只是叠料叠得比较丰富,有时没法和背景互相映衬,但强悍的上色团队和结城辰也的美工依然撑着minori画面演出的台面,天门的配乐更是保持住了全作唯美的氛围。不过系统上的不思进取,剧本起承转合的失衡,人物塑造的刻板化等等本质上的问题不可忽视。//某种意义上,镜游的剧本是优秀的,大框架与多元主题俱备。但落实起来头重脚轻,日常比重过大,插叙补叙不够自然,男女主感情渲染七分靠脑补,自始至终的小舞台更是毫无“地球最后恋爱物语”的气派。既不算正面出击的实力派作品,也不算巧妙回避的世界系作品。//FD的HS只推荐第一场,都扭扭捏捏的,写得也很整蛊,酒井伸和真是个有妈生没妈养的东西。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2024-5-9 / 标签: 深沢豊 VN 2005

    总C-,系C人D-画D-音C-文C-。深泽丰的风格,简约但难懂的文字+天马行空的叙事把戏,体验很独特,不过说实话也就那样。//某种意义上来说算是换个皮的书淫,但没书淫有意思,单调的音画演出和卡手的系统让我有够难受的,加上深泽丰本人虽然很有点子,但文笔是真的撑不起来而且他还拼了命地想要把玩家写嗨,不管怎样我是怎么都共情不起来。//唯一不得不承认的是,深泽丰的这三部,似乎真还找不到代餐。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-8 / 标签: 瀬戸口廉也 FlyingShine 2005 ADV

    总A-,系B-人A画A音A-配A文A-。采用了狂欢节的制作班底,各方面都上了一层楼,音画文三方的力都在往一处使。//配乐氛围感很足,目录曲就很惊为天人。插画小说式的演出风格与多人物视角的心理自白与跟随叙述,使得阅读很具趣味和流畅感。选项设计却算是濑户口的弱项,整体结构只能突出一个主干,而该主干甚至还是NE不是TE。//全作虽充满了文学气息,但终究并非写地震的纪实文学,而是借地震作为现代性生存危机具现与导入的存在主义作品,当中每个视角的深挖都很下工夫,行为逻辑链条清楚,人物塑造丰满,不过因议题深邃而不避讳也难免受到不喜。两个收尾也都难言完成度高,NE的确大于TE,正如Kira中END1大于END2一样,却依旧遗留不少问题。//天鹅歌固然虚无,无论怎么还是要有的,NE里没有同类意识的芦荟无意塑造的雕像,或许也就是奇迹般的证明。“至少我也想把手指向天空。”
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2024-5-6 / 标签: 田中ロミオ VN 2017

    总D+,其余略文D+。动画BD最终卷附赠,应该是接了无印版Terra线的结尾,前面通篇田中式注水后,结尾强行拔高了一下,篇幅也是超级短,建议粉丝游玩。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2024-5-6 / 标签: 瀬戸口廉也 VN 2010

    总B-,系D+人D画C音B文B-。濑户口在唐边时期的同人游戏,个人风格浓烈,从头到尾的抑郁感,让我读毕后不得不叹服“这就是我爹濑户口啊”。音画演出虽简陋但意外的合适,文本量并不大,但从各人物视点出发的写法,大大提升了剧本完成度。结尾的戛然而止自然有它的余韵,但个人还是认为多写点好。//被暗之部屋困住的,不止是精太郎,所有人都被困在里面,而在屏幕之外与角色同叹息的我,或许也被困在何时何地的暗之部屋里,与永远持续着的夏天隔绝。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-30 / 标签: ADV 2004 瀬戸口廉也 FlyingShine

    总C+,系C-人C画C+配B-音B文C+。原本在企划上的一般黑暗向作品,却被意外拉来的濑户口廉也大变样(这点从OP欺诈也可以看出),尽管比起后面的作品,CARNIVAL显得生涩鬼畜,莫名其妙,但其背后濑户口所想表达的主题依然值得深思。//诡计用得很本分,更多的是为了直击痛苦的表达和罪恶的承担,但凌辱情节写得多的没必要,在主轴之外的枝节也太多太杂,总言之就是力道不够,又无氛围作那么悠扬。作为商业作,玩家没那么好接受;作为濑户口的早期作品,从行为到心理的纵深,从黑暗到救赎的过渡,割裂感又太重了。ED和结尾两人的对白,还有濑户口廉也这个名字,让我不可能不喜欢这个作品,但平心而论,它完全可以更好。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 后篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 後編

    2017-04-26 / PC / ADV

    2024-4-29 / 标签: ADV key 竜騎士07 2017

    总D,其余略文D。动画BD第八卷附赠。最后的歌算是个亮点,除了这个亮点也没什么好说的了。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 前篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 前編

    2016-12-21 / PC / ADV

    2024-4-28 / 标签: ADV 2016 key 竜騎士07

    总D,文D其余略。动画BD第4卷附赠,在中文维基和日文维基甚至忘记提到了这本外传,而汉化组依然把它拿出来翻译了,可见键子厨力之深。//剧情很无聊,也很短,但假如是罚抄本篇粉丝,看到超自研在新故事的再度活跃,想必也是开心的。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-4-28 / 标签: VN 2020

    感谢ccws老师的礼物。//总D+,系D-人D-画D+音D+文D+。极短的独立点子作,meta元素算是心理疾病题材的添头,硬件素质差但不妨碍整体游玩体验。女孩的幻想=我们的观测=游戏的世界。//游戏交互性比较差,其实可以在选项或者系统上再下一点工夫,比如说主播女孩重度依赖那样;文本写得很精,对于心理疾病患者的刻画不造作而又真实,不过囿于篇幅不足和演出逊色,味道还是少了几分。总的来说是值得一玩的短篇。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-27 / 标签: ADV ωstar 2024

    总C+,系B人B画S-配B音B文D+。是的,24年你还能玩到美少女万华镜,八宝备老师还在色色的道路上奔驰。//雪女这种人设比较时髦也讨喜,作为半价作足以成为很好的噱头。立绘和CG都没有什么好挑的,的确没有进步,总得来看不算特别有诚意,但至少水准在哪里,八宝备老师的人体基础,还算丰富又不猎奇的玩法,还有调动情欲的刁钻镜头(不知道用什么词好就姑且用镜头一词),三板斧耍出来的效果还是不错。至于剧情,只能说相对保守了,篇幅很短,无脑程度也就比第一部低一点,而且因为每个人都太纯良,还没有第一部感觉起来那么风驰电掣。结尾的原神要素把我牛子都笑软了,吉祥寺八宝备两位老师还挺与时俱进的,不过个人认为还是cos个甘雨或者神里绫华合适(尤其后者也是你们本地人这不挺好的)。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-4-26 / 标签: craftwork 長岡建蔵 2001

    现在精神状态回来了,开打。//总A-,系D+人B+画A-配A音A文A-。很难评价的作品,单从电波向来说,其视听体验和文字描写堪称巅峰。长冈的原画很有老一代的特色,注重偏真实的人体比例,而他自己的特点是善于描绘肢体进行肉欲表达。而在剧本上,长冈矢森两人单纯是代入这个精神病男主来写,而没有根据某个先设的立场去揣测心理变化或是安排情节发展,因此其结尾注定也是更为癫狂的绝望深渊,但它写得好,写得真的很好,所以至少在我看来三大毒电波的名号实至名归。单纯的共情,无需机械降神的救赎和无病呻吟的说教。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    紧接着就是再开的短评,给田厨的赎罪券233。//总A-,系C文A-,其余同本篇。或许真是所谓的FD水准之作,田中作为创作者的傲气就此显露。//动荡时代下难以为继,拟造家庭中假却成真,枯木落叶,叶落归根,不同世代的同一天空下,总会有人传承起家族这一词语的重量。//以看似普通的叙诡来撑起了整个作品的高度,以真情的内核填充了本篇的空缺,短小精悍,体现了田中对于主题敏感的捕捉力,以及步步为营以抵达爆点的写作底力。当家族这一概念荡漾到时代之中,我终于理解了田中想要以家族计划表达的东西。真是奇怪啊,几个注定在现实中被时间落下的人,却又在现实中传递着能够超越时间的东西,这或许也就是人的所谓爱吧,人归根结底不就是不得不待在一起吗?
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2001 ADV

    总C+,系C-人C画C-音B-配B-文C+。时代背景下交相辉映的拟造家族群像剧,山田一的又一观念输出作。//系统卡手,画风残念,日常配乐单调,中文配音搞笑,加上田中的狂塞冷笑话却常常不直击现实的流水账描写,还有各种中国刻板印象,让我推这游戏的十八小时有一大半都在折磨中度过。而个人线良莠不齐,喜好排序为茉莉青叶准春花真纯,尤其真纯线的人物行动逻辑无脑到发指。而共同的问题是没有对“孤独”“家族”给出有说服力的解题,而情感过渡的隐线又基本被无脑日常冲了个稀巴烂,有线索却不成其为脉络,只有到了个人线收拾起废话,缕清前因后果后才能让人多少开始为人物心理而触动。无论如何,从现实、观念、情感上来看家计追忆都显得太过拙劣,个人至少不认同本篇能说成什么描写家族最强作,自己给父母打个电话都比这个更能诠释家族。或许放在田中的创作谱系里看,本作会更有意思。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-4 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    总B,系C+人B+画B音B-配B+文B。与Kanon并称的泣系双璧,在妹系作品中有着始祖级的地位,时至今日,山田一(?)的这一力作还是能被津津乐道。//田中的文字,不算是我喜欢的类型,有着太多的啰嗦对话和呆板的描写,但有一个常人难以企及的点,便是精确。他对于自己想讲什么十分清楚,加奈通篇没有令人费解的地方,没有不合常情的地方,有乱伦之实,无乱伦之感,感情的生发便像开头那首《白い季節》一样自然优美。不过无论是所谓生死观,还是所谓催泪,田中都还有些受着束缚无法全力输出的感觉,尽管在结局中他总能拿出些点子震住我,可力度和余韵,都还是少了几分。这多少是个遗憾的故事,但再怎么说,也是个灿烂的故事。//“今天,看到了海,所以我已经不再害怕了。”