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Nakako
2024-6-11 23:26
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Three
2024-6-5 16:12
电脑不行,先搁置有机会再玩//电脑行了,开玩 -
esc4pe
2024-6-5 14:39
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越石
2024-6-3 16:22
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姬林浅议
2024-6-2 18:56
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Kanade
2024-6-2 01:32
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acgn_mng
2024-5-28 20:24
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那只苦力怕
2024-5-27 20:17
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幻想の龙舌兰
2024-5-26 13:11
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Rslk
2024-5-26 01:27
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RingoRin
2024-5-25 13:18
我我我打过鬼行部了! -
萌萌de呆毛
2024-5-24 16:41
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报时援
2024-5-23 23:16
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Yuk1
2024-5-23 17:47
和boss1v1弹刀打的真爽 -
咖啡果冻
2024-5-21 16:04
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我不是凌列韵
2024-5-18 22:49
打磨至深的弹刀机制颠覆了传统ACT必须设计敌人真空期的伪回合制交互模式,每时每刻都游走在钢丝上使其不论是节奏感还是刺激程度都强烈许多,穿插的危险攻击是唤醒玩家另一种反应力的方式,有效拉回玩家因长时间搏斗而涣散的注意力。只狼给玩家的成长并无流言般夸张,仍是一款需无数次死亡试错背板的游戏,只是玩家在后期学会了灵活运用反斩等底层机制。为证明的确有所成长,游戏多少贴合剧情地复用了些怪物,是有些许正面意义的偷懒。地图跟战斗一样简约而不简单,地势虽立体复杂多变,但玩家需为了规划出完美的暗杀路径而仔细观察地图,随着流程推进而复用的场景让你每一次路过都对其更加熟悉,而当捷径被打通、眼前是熟悉的旧景,苇名的结构伴随着豁然开朗感印刻于脑海,这种不会让玩家迷路的自信是只狼舍弃小地图的资本。除开大后期,虽常受苦,但该优化的地方一个不落,从不在任何不必要的地方为难玩家。 -
shazhi000
2024-5-5 15:55
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Kaguya
2024-5-5 01:59
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Emam
2024-5-2 18:38
有点难,每个boss都需要死个好几遍。。。但是挺有意思的,画面很棒,日本传统文化的感觉很不错 -
dud_game
2024-5-1 11:14