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3天时间制很绝,迷宫支线还有音乐放整个塞尔达系列也是排前二的水平,收集要素丰富,小游戏操蛋,游戏里那种末世的氛围感非常戳我。这游戏和马银是我认为最能展现任天堂天才制作人的两款游戏
比起旷野之息更喜欢这个
太难了,再加上操作难受,玩了小一半实在呛不住了,云完后半段的,游戏设计挺有意思的,下次别这么设计了(bgm38)
非常邪性的神作续作,任天堂剧情的一座高峰。不过时间系统太折磨人,难度也偏高,不太推荐普通轻量级玩家游玩。
最黑暗的一作塞尔达
最黑暗硬核的塞尔达
我的第四部塞尔达传说,19心+6空瓶+鬼神面具。本来想在王泪通关前打完,居然拖了一整年才打完。大迷宫数量降到4个比较合理,时之笛太多大迷宫了。小游戏依旧很难,但感觉比时之笛会容易些。如果没有模拟器的sl,这些小游戏简直无法想象。游泳依旧折磨,大海湾神殿居然来来回回打了三回,真是吐了。xb2的乐园是不是致敬了月面,草地和树都非常像啊。
黑暗
为什么说塞尔达是神,完全不会有时代感
视频通关/个人还是想从比较乐观的方面去看这个故事的,我认为这是一个学会告别、离别的故事,从游戏开始小时因为想要追寻心中的朋友兼伙伴的娜薇而遇见骷髅小子,来到塔米尼亚,再次经历了一番奇妙又感动的冒险,在游戏的最后,小时再次离开,但是我觉得他已经不会再对这样的离别感到遗憾和悲伤了,欢庆的宴席结束留下的不再是感伤,而是化作美好的回忆,成为下一段冒险开始时的踏实和从容。
3天时间制很绝,迷宫支线还有音乐放整个塞尔达系列也是排前二的水平,收集要素丰富,小游戏操蛋,游戏里那种末世的氛围感非常戳我。这游戏和马银是我认为最能展现任天堂天才制作人的两款游戏
比起旷野之息更喜欢这个
太难了,再加上操作难受,玩了小一半实在呛不住了,云完后半段的,游戏设计挺有意思的,下次别这么设计了(bgm38)
非常邪性的神作续作,任天堂剧情的一座高峰。不过时间系统太折磨人,难度也偏高,不太推荐普通轻量级玩家游玩。
最黑暗的一作塞尔达
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我的第四部塞尔达传说,19心+6空瓶+鬼神面具。本来想在王泪通关前打完,居然拖了一整年才打完。大迷宫数量降到4个比较合理,时之笛太多大迷宫了。小游戏依旧很难,但感觉比时之笛会容易些。如果没有模拟器的sl,这些小游戏简直无法想象。游泳依旧折磨,大海湾神殿居然来来回回打了三回,真是吐了。xb2的乐园是不是致敬了月面,草地和树都非常像啊。
黑暗
为什么说塞尔达是神,完全不会有时代感
视频通关/个人还是想从比较乐观的方面去看这个故事的,我认为这是一个学会告别、离别的故事,从游戏开始小时因为想要追寻心中的朋友兼伙伴的娜薇而遇见骷髅小子,来到塔米尼亚,再次经历了一番奇妙又感动的冒险,在游戏的最后,小时再次离开,但是我觉得他已经不会再对这样的离别感到遗憾和悲伤了,欢庆的宴席结束留下的不再是感伤,而是化作美好的回忆,成为下一段冒险开始时的踏实和从容。