ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

谁玩这部游戏?

/ 158人想玩 / 190人玩过 / 31人在玩 / 33人搁置 / 19人抛弃
《塞尔达传说》系列25周年纪念作品,Wii上的系列第二作。本作中,世界被分为了人类气息生存的云上世界和魔物们肆虐横生的地面世界,林克就居住在云上世界的一个村落之中。由于背景是天空,塞尔达系列中十分重要的“交通工具”这次表现为巨大的鸟类。人设方面,这次依然是真实比例。画面方面,水彩的渲染让本作一改前作《黄昏公主》油画般的效果,整个画面干净清新。这一作的时间线被设定为《时之笛》前一百年,据说是目前已知时间线上的第一作。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

讨论版

流程 0 replies 2021-2-12
 更多讨论 »

吐槽箱

spikehe 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 1d 5h ago

和JC的匹配度远不如鸡腿 但是 依然是神

臭打游戏爱好者 抛弃 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-5-21 18:32

pro手柄操作很怪,必须上joycon | 还不错,出乎意料的好玩,虽然是为了体感这盆醋包的饺子但是箱庭地图满意 | 情书支线只能二选一读档麻烦 | 神柱之间不能传送一定要飞一遍也太形式主义了吧 | 大地图复用就算了毕竟有前期没能力解锁不了的地方,神庙也要再走一遍认真的?| 佛陀boss算是砍爽了,之前的boss战多少有点折磨 | 佛了,boss也复用 | 一半时间在来回赶路 |受不了了,到沙行船为止吧,中后期对攻击方向精度要求提高的情况下这乱飘joycon垃圾体感实属糟心,爷不玩了

hooktree 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-5-15 08:23

游戏很好,但是体感一言难尽

贝贝南瓜 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-5-13 03:39

游戏前两个部分体验很好,虽是复用地图,但是做到了有新意有趣,但是从第三个篇章开始就让人较多地感到重复,森林那块为醋包饺子的意味太明显以至于让人出戏;第三部分结束到最后体验很好,变体大迷宫与BOSS战打得很爽。体感游玩加分,虽然joycon手感拉胯,需要不断复位,拿道具视角乱晃,但是代入感强,玩法新颖,总体体验很好。在时之笛的基础上有许多加强和翻新,加料太猛也导致后期的重复感,反而缺少时之笛及后一作的精致感。塞尔达游戏系列发行上后期的作品,却要写塞尔达传说时间线的起源,但好在剧情上还是把握住了,即使之前已看过剧透,剧情还是会给人触动。音乐表现较好,但流程中学的几首曲子不如前作抓耳。时之笛像一部以勇者传说为引的,充满隐喻的悲伤寓言;而御天之剑作为故事的起点,是一部真正的气势磅礴的冒险史诗。8.5分

弧光流影 抛弃 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-5-7 17:16

逆天体感玩的蛋疼,而且我还是lite,还是野炊王泪后时代玩家,根本接受不来,不打分云剧情算了。

努斯万科 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-4-13 16:55

体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。

coffe420 玩过 @ 2024-3-17 22:22

rpg属性比前几作3d塞尔达高很多,水彩画风不太喜欢,资源复用比较严重,体感我个人而言很喜欢,音乐还行但和系列巅峰那几作比不了,沙漠地区时空石的设定很棒,骑鸟的时候要不停挥手柄的设定太蠢了,天空很空,boss战有几个还算有意思,最终战代入感拉满

武妖妖 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-3-6 00:36

迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了

四十二目目 玩过 ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD @ 2024-2-17 21:51

很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破

更多吐槽 »