ゼルダの伝説 時のオカリナ 游戏

  • 蓝色浅析

    2024-5-27 19:38

  • Airchiver

    2024-5-23 21:43

  • sb124

    2024-5-22 12:11

  • yanase

    2024-5-21 19:31

  • Peter

    2024-5-20 02:17

  • 风间仁

    2024-5-18 13:47

    1998年能做出与现代rpg相差无几操作的游戏,也很强了,但如今玩有些略显过时,开创意义很大的一作。
  • 7adsyc

    2024-5-17 16:45

  • d4c

    2024-5-9 13:18

  • 手冢治虫

    2024-5-1 11:20

    3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白
  • Emmanuel

    2024-4-30 19:08

  • I_seon

    2024-4-29 04:47

  • Han12202

    2024-4-26 05:18

  • φbo2

    2024-4-21 10:40

  • 一一一一

    2024-4-21 01:47

  • 庸碌之徒

    2024-4-15 14:49

  • Yue177

    2024-4-14 22:30

  • sjdjj

    2024-4-4 17:03

  • coffe420

    2024-3-29 13:49

    对于时之笛,在不考虑它有多少多少创新对后世的影响有多大,就从玩的角度,我觉得油管主Matthewmatosis的评论非常合适“哪怕时之笛已经发售这么久,你还是可以回头,去玩,它不会让你失望,它直到今天都还像当年一样好玩,许多早期3d游戏都在更新换代中渐渐只剩下情怀,画面粗糙,操作也总是缺乏精度或并未经过深思熟虑的设计,时之笛的画面已经显老,这是自然规律,但它的游戏性依然出众,我自信如今随便一个人拿起手柄都会非常地享受其中,不过之前有没有玩过,有趣的地方是,时之笛比当时其他游戏都做得好的地方恰恰是经受住了时光本身”,在这里也感谢b站up主残念的学生对Matthewmatosis时之笛评测视频的翻译
  • 夜夜

    2024-3-28 17:31

  • 得分分为

    2024-3-22 17:46

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