1998年能做出与现代rpg相差无几操作的游戏,也很强了,但如今玩有些略显过时,开创意义很大的一作。
在模拟器上玩过,断断续续打了一段时间,操作非常别扭,虽然理念极具开创性,但也纯粹是情怀作品了,希望能像织梦岛一样重制一下
时之笛的荣誉在原版上,重制版这个分属实高了
3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白
3ds待补游戏之一
美丽的笛声
不知为何最近游玩任何游戏时。都感觉到莫名的悲伤。时之笛的暗线被藏的很深,通过一些科普了解到,这是塞尔达系列最为悲伤的一部。
没啥重要优化,还是原版更能体会到时之笛的惊艳
对于时之笛,在不考虑它有多少多少创新对后世的影响有多大,就从玩的角度,我觉得油管主Matthewmatosis的评论非常合适“哪怕时之笛已经发售这么久,你还是可以回头,去玩,它不会让你失望,它直到今天都还像当年一样好玩,许多早期3d游戏都在更新换代中渐渐只剩下情怀,画面粗糙,操作也总是缺乏精度或并未经过深思熟虑的设计,时之笛的画面已经显老,这是自然规律,但它的游戏性依然出众,我自信如今随便一个人拿起手柄都会非常地享受其中,不过之前有没有玩过,有趣的地方是,时之笛比当时其他游戏都做得好的地方恰恰是经受住了时光本身”,在这里也感谢b站up主残念的学生对Matthewmatosis时之笛评测视频的翻译
17h表时之笛通关。不追求全收集的初体验在如今玩过多少所谓次时代神作的我来说也算得相当美好。
神
很有趣味,童年
神作无需多言 可以说旷野之息是没有机能限制版本的时之笛
游戏性的圣启示录
3ds上印象最深的一作,很梦幻
在玩时长11年
放在现在再重制一遍还是能拿奖的程度
唯一真神,在我心中唯二的神,时之笛,ff6,为数不多把脑壳烧完了才过的解谜,格外有意思的战斗
老3D塞尔达有一个问题,那就是经常迷宫里打到一半就不允许出去,这就必须定定心心的玩,对已经成年人用零碎时间玩的人很有压力,而且很容易出现我上次打到哪忘了的情况,希望以后重制的时候能解决这个问题让我真正能通关一次。
任何一个游戏榜第一第二不是时之笛和野炊不都是纯纯吹几把榜
1998年能做出与现代rpg相差无几操作的游戏,也很强了,但如今玩有些略显过时,开创意义很大的一作。
在模拟器上玩过,断断续续打了一段时间,操作非常别扭,虽然理念极具开创性,但也纯粹是情怀作品了,希望能像织梦岛一样重制一下
时之笛的荣誉在原版上,重制版这个分属实高了
3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白
3ds待补游戏之一
美丽的笛声
不知为何最近游玩任何游戏时。都感觉到莫名的悲伤。时之笛的暗线被藏的很深,通过一些科普了解到,这是塞尔达系列最为悲伤的一部。
没啥重要优化,还是原版更能体会到时之笛的惊艳
对于时之笛,在不考虑它有多少多少创新对后世的影响有多大,就从玩的角度,我觉得油管主Matthewmatosis的评论非常合适“哪怕时之笛已经发售这么久,你还是可以回头,去玩,它不会让你失望,它直到今天都还像当年一样好玩,许多早期3d游戏都在更新换代中渐渐只剩下情怀,画面粗糙,操作也总是缺乏精度或并未经过深思熟虑的设计,时之笛的画面已经显老,这是自然规律,但它的游戏性依然出众,我自信如今随便一个人拿起手柄都会非常地享受其中,不过之前有没有玩过,有趣的地方是,时之笛比当时其他游戏都做得好的地方恰恰是经受住了时光本身”,在这里也感谢b站up主残念的学生对Matthewmatosis时之笛评测视频的翻译
17h表时之笛通关。不追求全收集的初体验在如今玩过多少所谓次时代神作的我来说也算得相当美好。
神
很有趣味,童年
神作无需多言 可以说旷野之息是没有机能限制版本的时之笛
游戏性的圣启示录
3ds上印象最深的一作,很梦幻
在玩时长11年
放在现在再重制一遍还是能拿奖的程度
唯一真神,在我心中唯二的神,时之笛,ff6,为数不多把脑壳烧完了才过的解谜,格外有意思的战斗
老3D塞尔达有一个问题,那就是经常迷宫里打到一半就不允许出去,这就必须定定心心的玩,对已经成年人用零碎时间玩的人很有压力,而且很容易出现我上次打到哪忘了的情况,希望以后重制的时候能解决这个问题让我真正能通关一次。
任何一个游戏榜第一第二不是时之笛和野炊不都是纯纯吹几把榜