ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
Untitled Goose Game
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~
OMORI
剧情通关了,开头3个小时剧情很喜欢很简练很引人入胜尤其是开头播片完美到让人期待极高,然后剩下30个小时就是三抓三逃,四处跑路,摸不着头脑。但是结尾的播片又很喜欢,不管中间发生的事多让人一头雾水,看到结局还是觉得能原谅一切,我就是这么容易讨好。//游玩的部分没什么问题,2024年的现在也不会觉得过时,能看到现在很多大火的游戏有他的影子,如果不是跑路还是有点麻烦以及个人不大喜欢靠各种各样状态异常来设计boss的思路应该还能再玩30小时没问题。
steam平台27h,主线通关。
游戏系统玩法不错,剧情真的不行,玩完都不记得什么剧情了。
剧情背景空洞,人物也粗劣得不行。不管正派反派就剩下喊喊口号的作风了。前期几个地方完全是为了反转而反转。佩因和博士,口口声声说为了什么把历史取回人类手中,什么要成为新的霸王,但是全篇也没看到不灭者怎么压迫奴役人类,玩家视角他们好像就只剩下嘴炮能力蛊惑蛊惑公主了,而且佩因也看不出来他到底想干啥。主角团也是不知道怎么就全员认定破魔石是坏东西,当年霸王不也靠它开创了百年盛世。雅雪加入解放军看不出是为了人民和平,所谓放弃复仇更不像是为了人民,最后的选择也让人费解:是想着自己放弃复仇放弃力量然后用爱感化帝国? 不过作战布局的玩法还挺好玩而且省事的 哦对了 为啥除了未亡人就梵恩偶尔能看到王子的幻象啊?
罗扎利亚、rex/好玩的,可惜剧情没写完
买了ns又捡起来了//我已经没有ps5了只能搁置了//刷吐了……每段剧情动画都巨长,好不容易熬到剧情触发,愣是等不到地方可以存档退游戏……还有那时空魔法好菜啊qwq现在25h左右,看不到任何剧情推进的希望和方向……二倍经验卡去哪拿啊
开坑了很多次的ff12又开始开坑了。就是每次我的存档都没了。(懒的知道存档到底放在哪里)每次都在重复开头。但是这次到是开的挺仔细的。CG里大家都好看的,一进平常就丑,但是又觉得嗯~挺好看的的纠结心情- -
真是个奇怪的游戏。12职业与召唤兽的搭配极大程度上扩展了玩法,高度自定义化的ADB系统能把战斗玩出花,隐藏内容之丰富恐怕也是FF系列之最。另一方面,男主的边缘化处理让剧情张力大幅缩水,主线剧情的表现只能说是平淡如水,通篇故事下来都没什么印象深刻的记忆点,没有故事的FF,真的不是我想看到的FF。
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。
ガンビット系统有点意思,不过主线剧情真的很无聊
剧情通关了,开头3个小时剧情很喜欢很简练很引人入胜尤其是开头播片完美到让人期待极高,然后剩下30个小时就是三抓三逃,四处跑路,摸不着头脑。但是结尾的播片又很喜欢,不管中间发生的事多让人一头雾水,看到结局还是觉得能原谅一切,我就是这么容易讨好。//游玩的部分没什么问题,2024年的现在也不会觉得过时,能看到现在很多大火的游戏有他的影子,如果不是跑路还是有点麻烦以及个人不大喜欢靠各种各样状态异常来设计boss的思路应该还能再玩30小时没问题。
steam平台27h,主线通关。
游戏系统玩法不错,剧情真的不行,玩完都不记得什么剧情了。
剧情背景空洞,人物也粗劣得不行。不管正派反派就剩下喊喊口号的作风了。前期几个地方完全是为了反转而反转。佩因和博士,口口声声说为了什么把历史取回人类手中,什么要成为新的霸王,但是全篇也没看到不灭者怎么压迫奴役人类,玩家视角他们好像就只剩下嘴炮能力蛊惑蛊惑公主了,而且佩因也看不出来他到底想干啥。主角团也是不知道怎么就全员认定破魔石是坏东西,当年霸王不也靠它开创了百年盛世。雅雪加入解放军看不出是为了人民和平,所谓放弃复仇更不像是为了人民,最后的选择也让人费解:是想着自己放弃复仇放弃力量然后用爱感化帝国? 不过作战布局的玩法还挺好玩而且省事的 哦对了 为啥除了未亡人就梵恩偶尔能看到王子的幻象啊?
罗扎利亚、rex/好玩的,可惜剧情没写完
买了ns又捡起来了//我已经没有ps5了只能搁置了//刷吐了……每段剧情动画都巨长,好不容易熬到剧情触发,愣是等不到地方可以存档退游戏……还有那时空魔法好菜啊qwq现在25h左右,看不到任何剧情推进的希望和方向……二倍经验卡去哪拿啊
开坑了很多次的ff12又开始开坑了。就是每次我的存档都没了。(懒的知道存档到底放在哪里)每次都在重复开头。但是这次到是开的挺仔细的。CG里大家都好看的,一进平常就丑,但是又觉得嗯~挺好看的的纠结心情- -
真是个奇怪的游戏。12职业与召唤兽的搭配极大程度上扩展了玩法,高度自定义化的ADB系统能把战斗玩出花,隐藏内容之丰富恐怕也是FF系列之最。另一方面,男主的边缘化处理让剧情张力大幅缩水,主线剧情的表现只能说是平淡如水,通篇故事下来都没什么印象深刻的记忆点,没有故事的FF,真的不是我想看到的FF。
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。
ガンビット系统有点意思,不过主线剧情真的很无聊