“做自己“话语背后意味着什么——由《OMORI》引发的思考
by 4点共圆 2024-2-10 10:37 (+0)
当今存在的自杀,恰恰是我们所遭受的集体疾患的传递形式之一;所以,它将有助于我们理解这种疾患。——涂尔干:《自杀论》
我向来不喜欢那种把“做自己”说成是解决我们这个时代的症结、我们的虚无和焦虑的一种有效途径的观点,因为很多人做不到。而如果需要做到,那就意 ... (more)
只有我觉得画面风格很想梦日记吗? | incontri | 1 replies | 2022-3-19 |
关于致敬星际牛仔的彩蛋 | Kanade | 0 replies | 2022-1-4 |
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真相算是很常见的设定吗,在97年的游戏里见过一模一样的,呃(
一般,全场只有某个场景凑合有点惊悚要素。幻想rpg太拖时间流程太长,get不到,故事本身凑合可以,也没啥深度,只能说成立。全程太平淡味如白水。总而言之美术有一定特色,但实在玩得犯困,流程毫无意义的长浪费时间,无聊的游戏。
omori作为一个游戏,我个人认为他的剧情问题带来的感觉很差远小于战斗…作为一个游戏来说,游戏本身的内容打起来是一种折磨,那别的观感都不会好()剧情就不评价了,不打多少也能猜出来的故事没什么好评价的。大家认为这游戏很好的部分在于鬱,但我个人认为这游戏的鬱程度甚至不如某免费游戏(就不说是啥了)美术和音乐挺好的,加一分
失望之作,如此华丽的表面下竟然是如此平庸的内核,实在有点土,整部作品就像是创作者本身为了卖弄自己花里胡哨的演出,在抓人眼球这方面omori无疑是成功的,但却无法掩盖住如此粗糙拙劣的主线真相。梦醒时分一切都太过理所当然,只替姐姐感到不值
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headspace里疯疯癫癫的各种敌人还是挺有意思的,很戳我笑点。战斗本身特别是最后隐藏的perfect heart还是太需要背板了,鲨鱼老板的战斗又臭又长。此外这游戏和一重独立游戏一样细节欠打磨,不能逃过杂兵战斗还是很麻烦,打b线的时候感觉很痛苦。至于恐怖部分反而没什么感觉,a线坏结局也有些莫名其妙(指a线有坏结局这个事情)
过于喜欢,超脱常规的梦日记精神续作,可探索性太高了所以至今都感觉还有没有玩到的地方
战斗一坨____。而且还特别喜欢塞战斗,所以真的是玩不下去,但是感觉表现力是在线的,之后可能会云通关,暂不评价。
战斗! 不爽……
美术和配乐造成的氛围营造效果太棒了,刻意突出氛围的留白使剧情和人物有点单薄,甚至可以说是美术配乐喧宾夺主