标准仅供参考,打分不可能是这么简单明了的规则。
游戏体验中运气成分(包括抽卡、数据浮动等因素)对游戏体验影响过大的游戏会被歧视。
游戏体验中以重复内容(包括反复跑图,刷级等因素)为主的游戏会被歧视。
不评价番。

10: 《悲惨世界》,Minecraft
9: 原创性较高、世界观和人物充分结合的、足够有趣的、足够好玩的游戏,原创性取最高权重,条件仅需部分满足。
8: 很好玩的游戏
7: 好玩的游戏
6: 一般的游戏
5及以下:为什么浪费时间在这种东西上?而且既然我没玩那我就没必要评了。
  • Bangumi 2023-3-9 加入

「设定随想」魔法,认知,想象力

2024-3-24 02:21 (+3)
尽管原作者也许没有准备过为观众回答类似于“何为根源”的问题,但就该作品中已透露的魔法设定,还是可以提出一些结构上的猜想。 「施法者」 施法者作为施法的源头,他必须为魔法提供魔力。而众所周 ... (more)

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