- 中文名: 雷曼传奇
- 开发: Ubisoft Entertainment
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 别名: レイマン レジェンド
- 平台: Nintendo Switch
- Xbox One
- PS4
- Xbox 360
- PSV
- PS3
- PC
- Wii U
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: UbiArt Framework
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年8月30日
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/ 更多目录育碧软件的吉祥物角色雷曼再次回归!本作是2011年出品的《雷曼起源》的续作。最初作为WiiU独占的作品公布,但最终在除日本外的发售地区登陆全平台。在日本本作依旧为WiiU独占。
本作继承了《雷曼》系列中横版过关作品的传统玩法,雷曼蓄力拳击和跳跃滑翔等招牌动作都得到了保留,除了雷曼之外,游戏中还有许多可以操作的角色可供收集和解锁。在一些关卡中玩家将获得小精灵Murfy的支援,玩家将指挥Murfy帮助自己控制开启各种机关,但关卡中也设计了不少“陷阱”,一看到小精灵的提示就按下按键的做法可行不通哦。协调地操作小精灵将成为通过这些关卡的必要条件。本作的关卡设计风格十分丰富,从强调探索、解谜、和时间赛跑,到糅合了音乐游戏的节奏感,天马行空,虽然2D横版过关的游戏方式始终不变,每次进入新关卡还是充满新鲜感。
游戏的连线部分除了合作闯关,好友排名等机制外,还有乱斗式的功夫足球关卡可供好友们同场竞技。同时,游戏还设置有连线更新的每周挑战等模式,极大地增加了游戏的耐玩度。
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本作继承了《雷曼》系列中横版过关作品的传统玩法,雷曼蓄力拳击和跳跃滑翔等招牌动作都得到了保留,除了雷曼之外,游戏中还有许多可以操作的角色可供收集和解锁。在一些关卡中玩家将获得小精灵Murfy的支援,玩家将指挥Murfy帮助自己控制开启各种机关,但关卡中也设计了不少“陷阱”,一看到小精灵的提示就按下按键的做法可行不通哦。协调地操作小精灵将成为通过这些关卡的必要条件。本作的关卡设计风格十分丰富,从强调探索、解谜、和时间赛跑,到糅合了音乐游戏的节奏感,天马行空,虽然2D横版过关的游戏方式始终不变,每次进入新关卡还是充满新鲜感。
游戏的连线部分除了合作闯关,好友排名等机制外,还有乱斗式的功夫足球关卡可供好友们同场竞技。同时,游戏还设置有连线更新的每周挑战等模式,极大地增加了游戏的耐玩度。
不知不觉 一关又一关…育碧的艺术天赋都点这了。音乐关可以甩马里奥几条街
这游戏横板跑酷的爽快感非常棒,配和上美术风格可以说是赏心悦目,不过人物的操作感稍微有点奇怪,跳跃按少了就变小跳,按多了就变滞空,有时候这种小失误稍微有点烦人。难度总体挺低的,感觉五骷髅关没比二骷髅关难多少,不输横板马里奥多少就是需要背板的地方,游戏内收集挑战挺有意思,但个别有点难找,最爽的还是40秒跑酷挑战,难度控制的很好,没有特别刁难人的关卡,配和死亡后秒重开体验真的棒。游戏最后的音乐跑酷关画面太花了。
当年在ps3上玩的不亦乐乎
我还能贪!!!千辛万苦终于达成全奖牌,相比前作各方面真的进步太多了,难度曲线很平滑,超爱每一章的音乐关,虽然我个人不是很喜欢这种过于注重收集的玩法(花费很多精力去探索隐藏要素有些影响节奏),但还是要给关卡设计点个赞
育碧关卡设计最后的波纹就在这了
不愧是「值得你去忍受 UPlay」的游戏。 和妹子双打太有趣了ry
算是平台跳跃游戏中比较喜欢的,没事拿出来打一局挺好的。
评分闯关不容错,玩起来会心累
手感很好。
最后的音乐关 和同学一起在宿舍通的 一群人围观 惊为天人