- 中文名: 镜之边缘
- 开发: EA DICE
- 发行: Electronic Arts
- 别名: 暗镜迷踪
- 靓影特务
- 平台: Windows Phone
- iOS
- PC
- Xbox 360
- PS3
- 游戏类型: AAVG / Platform
- 游戏引擎: 虚幻引擎3
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2008-11-11
- 官方网站: http://www.mirrorsedge.com/
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/ 更多目录 《镜之边缘》是一款由EA DICE开发,并由美国艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。
这款游戏公布於2007年7月10日,采用虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并增加了由DICE相关的照明试验室开发的照明新解决方案。游戏不止色泽鲜艳,而且不同於其他大多数第一人称游戏的是它拥有更多的动作(如攀墙、飞檐走壁、撞门、过独木桥、荡动、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。
游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。
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这款游戏公布於2007年7月10日,采用虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并增加了由DICE相关的照明试验室开发的照明新解决方案。游戏不止色泽鲜艳,而且不同於其他大多数第一人称游戏的是它拥有更多的动作(如攀墙、飞檐走壁、撞门、过独木桥、荡动、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。
游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。
优化依托//关了物理模拟就不卡了//地图设计一般,经常跑一半迷路.而战斗部分毫无可玩性,建议开简单模式.但瑕不掩瑜,镜之边缘的毫不拖泥带水的跑酷仍然是值得一玩的
剧情一般,判定有点奇怪,其他超神
EA APP平台6h,主线通关。
以跑酷为游戏核心玩法的让人眼前一亮的独特游戏
干净利落的美术风格与颇具“真实感”的跑酷动作令这部游戏有着令人印象深刻的初上手体验,但是新鲜感褪去后本作在关卡指引与战斗设计方面的不足破坏了视觉与手感带来的爽快感。背身跳,蹬墙跑等跑酷动作在中期变成了环境解谜要素,然而相对的解谜指引的缺失使得跑图过程变得相对烦躁,而在后期,不断重复的地图设计套路则令游戏趣味大大降低。倒数第二关的boss战(如果算的话)可以提名游戏史最迷惑boss战之一,直到通关我都想不明白击败那个boss的条件究竟是什么
补标。美术风格和地图设计加分。
画面很有特色,音乐也好听,不过玩法是真不太行
场景堪称完美,音乐也不错,跑酷体验整体可以,但部分跑酷比较恶心。
很油的渲染,流畅的动作
什麽都好就是不好玩