ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 游戏

VenixE 在玩 @ 2024-5-16 21:51

优缺点异常明显的游戏,取决于你对这冗长跑图与弱引导的接受程度这游戏会越玩越香或者越玩越臭。不少支线任务被砍的痕迹太明显,这方面割裂感过于严重了一点。对我而言还算是一场蛮酣畅淋漓的赤石

NIKU 玩过 @ 2024-5-16 09:13

成长数值由当前职业决定的设定不太友好,不过挺好玩的,比2简单些

KORC 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-5-9 14:31

伴NPC朋友的旅行, 独树一帜

astonfe 玩过 @ 2024-4-23 00:38

黑咒岛很难感受到什么爽点,反倒是本体内容确实比二代多了很多东西,人物形象也很丰满,尤其是那段精英猎人队长大战菲奥莱娜那段(笑),越是深入游玩越能感受到这游戏的粪点,但不可否认这游戏在某种意义上确实很爽。

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-19 20:25

steam平台11h,主线通关。

61598 玩过 @ 2024-4-13 22:40

服 从 性 测 试

ムラムラ 抛弃 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-3-22 11:01

既然2出了把这个补标了。玩了十几小时。既可以说融合了crpg和卡普空动作天尊的长处,反过来也可以说是crpg和卡的动作都没得到完全发挥。

流星转地球 玩过 @ 2024-3-21 23:29

制作人自我满足的产物

流星转地球 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2024-3-21 23:28

制作人自我满足的产物

花碳 玩过 @ 2024-3-19 23:58

这就是一个很普通的游戏,还有制作人是松川美苗

灰风 抛弃 @ 2024-3-19 15:41

残次品

段云誉 玩过 @ 2024-3-15 00:46

ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。

otvenrong 玩过 @ 2024-3-12 20:50

对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢

不思議じいろ 玩过 @ 2024-3-12 17:05

纯纯的半成品。连仔细塑造一个角色的时间都没有,几个任务直接把一个支线结束,主线npc全是无情的任务派发机器,场景的重复利用也是到了极致,几次跑来跑去相当折磨,只能说必须先看攻略了解那些地方以后还得来放好基石,不然真可能打得弃坑。就这还能说是开放世界,你是?数值拿脚写的,hard mode简直是地狱。二代这些情况不改善终究只能和一代一样暴死。

ドリドリ 玩过 @ 2024-3-9 13:10

铁垃圾,任务充数,技能太少。开放大世界没有方便的传送,基本全靠走。

aryuu 搁置 @ 2024-3-7 17:18

240307 Come Master!! 配乐要高潮了(x

逆袭の弹弓 玩过 @ 2024-2-28 16:02

好东西

蹦床 玩过 @ 2024-2-20 16:53

动作系统好评,但总体体验不好,存档难搞、AI太笨、跑图难受还有负重系统,好感系统判断也很怪。剧情光速完结,大世界又大又空。

wzlu611 玩过 @ 2024-2-15 02:50

360上最喜欢的游戏

最原终一 玩过 @ 2024-2-10 18:46

PS5二挡速通;赶在2代发售前补一下前作,建模画面实在是过时太久,剧情很谜语人很有魂味,gameplay比较出色