ソーサリージョーカーズ
NO,THANK YOU!!!
ルートダブル -Before Crime * After Days-
奥様は惨殺少女
40日40夜の雨
第七号列车
WORLD END ECONOMiCA Episode.2
戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~
对我来说,这不是什么过度中二的作品,而是远远不够中二的作品。吸引我的地方在于,它在奇幻背景上塑造了一批最出彩最可爱的女主角,莉珑大人天下第一☝!
狗屎,宛如生化武器一般的狗屎。自己到底要讲什么都不知道,全程杂乱无章条理不清丝毫没有任何架构,肉眼可见得纯粹自嗨完全没有下功夫去思考,当然不排除写作能力确实低的令人发指的情况,建议下次完成个大纲再来做。顺便治治脑子,中二到了鬼畜的程度了。
瑜不掩瑕。本作文本是对所有一目十行玩家的惩戒 - 并非晦涩难懂,而是参杂了密集的我完全看不懂的梗和时不时变得极其拗口的语序,很多台词我表示理解不能。有一说一啊,中二和不说人话不能是一件事。但这并非最关键的 - 本作小场景刻画和整体剧情发展都出现了节奏上的问题。几次战斗片段大量三毛钱特效演出噼里啪啦叮叮铛铛,打架不是拉刀光就是耍嘴炮,关键你这乒乒乓乓打次架就穿插一段嘴炮,来回拉扯,节奏非常墨迹导致完全燃不起来。其次,本作虽说亮点之一在于人设,且人物塑造一般和剧情发展相辅相成,但宏观地看故事结构,时间跨度压缩在一周内,进展固然紧凑,可世界观东拼西凑,日常和主线分配不当。缺少深化世界观设定的主线,整体剧情架构限制了人物弧光,这点尤为可惜。最后还是讲下优点。剧情典,但若能接受中二的台词,随精致的CG和人设,这个便是褒义上的典。适合喜欢这种风格的玩家去尝试。
2414
上古乐色
优真这部分剧情无论是优真本人还是两位路线女主刻画的都相当成功,这三个人多少有点不正常,但是这种异常之处也是构建角色的重要部分。赫的部分倒有点乏善可陈。结局实在是emmm。
“我清理掉了大部分的bug,但保留了一小部分,这样你才知道你玩的是3大眼的游戏” “你是故意的还是不小心的” “故意的”(自豪) 推完魔法王牌再到幻人,看得出来三大眼在人设这方面是下功夫的,没有一个看起来像打酱油的女主角(心?她算女主角吗(笑))但剧情多少有点谜语+编剧说啥就是啥,有几个打架毫无理由仅仅是因为你挡我的路了,最后的抒情部分又被系统bug制裁,就连boss战部分连()都没有就结束了,世界观更是80%提到一嘴就没有下文,而且从后面那作也看得出他们并不想改这个习惯()唯一的优点就是这次双男主的线路质量能划等号了
男主够惨,妹纸够暖,原本是郁燃系模板,结果阴差阳错变成了“郁甜系”——世界观细节相当原始。难以理解的设定繁多,实际派上用场的却很少,大部分都是过眼云烟用过即忘。战斗部分,演出和作画多而糙,叮叮当当的场面十分热闹,但“他赢了?怎么赢的?”始终是未解之谜。从某种角度上来说,本作的文本相当的“有那味”,用人话来说就是“不说人话”。所幸情节脉络较为清晰,剧情走向也十分符合直觉。不必费劲弄懂晦涩的名词,也能充分感受情感的倾向。中二的表达框架,非人的奇异标签,频发的矛盾冲突。这些要素,给角色们提供了充足的自我展示空间。杀伐果断的狂放与小鸟依人的温婉得以共存,不共戴天的血仇与云开雾释的超然能够并举。再几多血流成河,也只为博佳(家)人一笑。正因为读不懂,所以不需要懂。去他的过程与铺垫,只需要目的与结果。劳资正在为了妹纸而战,这就足够了!PS:后宫线呢?我要后宫线!
打不下去,只能说战斗时中二是加分项,日常交流时中二是减分项
对话过于中二,打不下去一点。看文本比坐牢还痛苦,本来以为是我日文水平下降了,下了个汉化的发现中文都看不懂了。建议脚本回去读完幼儿园再来写gal,还有,少看点中二动漫,求求了。
对我来说,这不是什么过度中二的作品,而是远远不够中二的作品。吸引我的地方在于,它在奇幻背景上塑造了一批最出彩最可爱的女主角,莉珑大人天下第一☝!
狗屎,宛如生化武器一般的狗屎。自己到底要讲什么都不知道,全程杂乱无章条理不清丝毫没有任何架构,肉眼可见得纯粹自嗨完全没有下功夫去思考,当然不排除写作能力确实低的令人发指的情况,建议下次完成个大纲再来做。顺便治治脑子,中二到了鬼畜的程度了。
瑜不掩瑕。本作文本是对所有一目十行玩家的惩戒 - 并非晦涩难懂,而是参杂了密集的我完全看不懂的梗和时不时变得极其拗口的语序,很多台词我表示理解不能。有一说一啊,中二和不说人话不能是一件事。但这并非最关键的 - 本作小场景刻画和整体剧情发展都出现了节奏上的问题。几次战斗片段大量三毛钱特效演出噼里啪啦叮叮铛铛,打架不是拉刀光就是耍嘴炮,关键你这乒乒乓乓打次架就穿插一段嘴炮,来回拉扯,节奏非常墨迹导致完全燃不起来。其次,本作虽说亮点之一在于人设,且人物塑造一般和剧情发展相辅相成,但宏观地看故事结构,时间跨度压缩在一周内,进展固然紧凑,可世界观东拼西凑,日常和主线分配不当。缺少深化世界观设定的主线,整体剧情架构限制了人物弧光,这点尤为可惜。最后还是讲下优点。剧情典,但若能接受中二的台词,随精致的CG和人设,这个便是褒义上的典。适合喜欢这种风格的玩家去尝试。
2414
上古乐色
优真这部分剧情无论是优真本人还是两位路线女主刻画的都相当成功,这三个人多少有点不正常,但是这种异常之处也是构建角色的重要部分。赫的部分倒有点乏善可陈。结局实在是emmm。
“我清理掉了大部分的bug,但保留了一小部分,这样你才知道你玩的是3大眼的游戏” “你是故意的还是不小心的” “故意的”(自豪) 推完魔法王牌再到幻人,看得出来三大眼在人设这方面是下功夫的,没有一个看起来像打酱油的女主角(心?她算女主角吗(笑))但剧情多少有点谜语+编剧说啥就是啥,有几个打架毫无理由仅仅是因为你挡我的路了,最后的抒情部分又被系统bug制裁,就连boss战部分连()都没有就结束了,世界观更是80%提到一嘴就没有下文,而且从后面那作也看得出他们并不想改这个习惯()唯一的优点就是这次双男主的线路质量能划等号了
男主够惨,妹纸够暖,原本是郁燃系模板,结果阴差阳错变成了“郁甜系”——世界观细节相当原始。难以理解的设定繁多,实际派上用场的却很少,大部分都是过眼云烟用过即忘。战斗部分,演出和作画多而糙,叮叮当当的场面十分热闹,但“他赢了?怎么赢的?”始终是未解之谜。从某种角度上来说,本作的文本相当的“有那味”,用人话来说就是“不说人话”。所幸情节脉络较为清晰,剧情走向也十分符合直觉。不必费劲弄懂晦涩的名词,也能充分感受情感的倾向。中二的表达框架,非人的奇异标签,频发的矛盾冲突。这些要素,给角色们提供了充足的自我展示空间。杀伐果断的狂放与小鸟依人的温婉得以共存,不共戴天的血仇与云开雾释的超然能够并举。再几多血流成河,也只为博佳(家)人一笑。正因为读不懂,所以不需要懂。去他的过程与铺垫,只需要目的与结果。劳资正在为了妹纸而战,这就足够了!PS:后宫线呢?我要后宫线!
打不下去,只能说战斗时中二是加分项,日常交流时中二是减分项
对话过于中二,打不下去一点。看文本比坐牢还痛苦,本来以为是我日文水平下降了,下了个汉化的发现中文都看不懂了。建议脚本回去读完幼儿园再来写gal,还有,少看点中二动漫,求求了。