『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』(しん・めがみてんせいスリー ノクターン エイチディー リマスター)は2020年10月29日にNintendo Switch / PlayStation 4用ソフトとして発売された。グラフィックの向上、イベントシーンのボイスなどが追加されている。ゲーム内容は「マニアクス クロニクルエディション」に準拠。キャッチコピーは「2020年、少年は再び悪魔になる」。2021年5月25日にSteamにて、Microsoft Windows版が配信開始。なお、「真・女神転生」シリーズとしては初となるSteam版となる。
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74/100。本来挺喜欢这种末世加一点各种理念碰撞的剧情风格的,剧情也平铺直叙且简单易懂,但玩着玩着体验逐渐被这屎一样的迷宫搅得稀烂。说实话DRPG逐渐被时代抛弃很大程度上就是咎由自取,这迷宫对路痴简直就是生理和精神上的双重折磨,开简单难度跟着攻略都很痛苦,难以想象游戏发售初期摸索开荒有多艰难。DRPG乃至早期日式RPG的糟粕感在真女3迷宫中尽数体现,落穴、传送陷阱、诅咒通道、各种单向门只是恶意的冰山一角,还有他们的集大成者DLC深界、整体设计为复杂而复杂的迷宫——高情商的说这叫硬核,低情商的说这叫硬拖游戏时长。他们明明有能力做出游戏中极少数像歌舞伎町的颠倒迷宫这种有些箱庭感的还不错的迷宫,但却仍然在大部分流程中采用了最恶意且无脑的迷宫表现手法。只看战斗系统的话,有了祸魂这一系统,使得主角的build有着还不错的自由度,基本领先同时代自家P系列数年。
非常硬核,难度很高,基本只有迷宫,暗雷遇敌+迷路,资源一直很紧张,步步为营;人物描写很少,塑造的末世氛围很棒
一言难尽
试了一下merciful觉得太简单换到normal立刻硬核了起来……
一天不玩难受,玩了难受一天;游戏数值垃圾,死生都在一瞬间。//剧情感觉是写了很多但是就给你抖了一点渣,每个角色都很魔怔(虽然感觉是系列传统),玩到最后都麻了,但是脑补大家的关系挺有意思的。//游戏的美术真的很棒,完全感受到了金子在访谈里说的“几何之美”,个人也是觉得比起现在越来越写实的场景,金子追求的“抽象”“漫画风”的游戏表现更为有趣!//音乐没得说,太好听了,真3和ddast时期人声比较少的音乐反而比后面滥用人声的耐听很多。
想好了,3年内通关
就没玩完……
Crush, Mix, Burn, Repeat.
建议大部分人云这部作品
我的一款迷路模拟器