欢迎来到犹格索托斯的庭院!
此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你。
你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。
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此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你。
你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。
后期经营太重复了 龙娘的舌头分叉少见
真的非常非常非常无聊。我的20个小时完全是被浪费的,通关后只剩下后悔和空虚。 模拟经营极其空洞无趣,强行把2小时的游戏寿命硬生生拉长到十几个小时;剧本也是一坨,唯一值得肯定的只有立绘。除了立绘以外的美术也好玩法也好剧情也好,没有任何值得单独拎出来表扬的地方。 这个游戏好像已经形成了属于自己的饭圈,凡是有骨钉工作室出现的地方下面一定有一长串捧臭脚的,一口一个小骨钉,好不亲热。事实证明,官方的运营和宣传真的比游戏质量对销量的影响更大
真得完全分成两部分看的作品,美术和文本的部分都还算做了个不错的小品,模拟经营部分是真的一坨,与其说是考验你的时间与资源管理能力不如是因为每个新系统的释出时间太过分散割裂导致比起灵活的穿插安排时间更像是在新系统解锁的那个月份里死命突击就能把这个部分一次性打穿,难以形容的体验
我是来玩模拟经营的,结果却是小游戏里塞了个galgame
莫种意义上是生不逢时的游戏,放到二十年前这游戏就很强了。绝对是我目前玩过流程最长的模拟经营游戏了,到后期我已经摆烂只点好感了,居然还是要好久,点到我吐血了,如果有个取消演出动画的选项就好了。前期给人的压迫感还是很强的,确实能感受到分身乏术(毕竟行动力那么少),点出两个加行动力的神谕就舒服多了,躺着过。这游戏还是挺上头的,但是不好玩,这种感觉和巢作华琳以及怪盗夜祭是差不多的。
没配音属实可惜 后期经营旅店挺繁琐无趣的
可惜没配音
后期经营太无聊了,但是白毛死神萝莉挺可爱的,还有后宫结局好评
操作有些过于精神污染了
真不如把炼金给删了