内容很空洞,所以我还刷了俩周目。
有点是地图人物卖相都很好,缺点是游戏内容琐碎的不行,不看攻略玩处处受限极度缺钱,开局直接住宿200+请客500文根本掏不出来。任务也非常吃攻略,看攻略又很破坏自由感,没有自动存档,前期救个山贼吃个背刺直接暴毙了,游戏内容也都琐碎的不行。只适合有耐心的玩家。
甚至和十几年前flash小游戏比在游戏系统设计上都没感觉到有多少进步,战斗数值和流程引导一塌糊涂,高重复的送礼和采集体验相当枯燥,故事基本靠堆各类角色数量,大框架是有了,可惜单薄的文本量还是支撑不起来,即便结缘十多个角色心中也无法掀起一丝涟漪
可探索东西倒是不少,剧情太单薄了,更新就是不断添加新的可攻略角色不如好好打磨已有的角色和剧情
江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故//内容太琐碎了
即使号称1.1正式版也只是个半成品。本来可以称为中流砥柱的坚强力量江湖RPG,有着丰富的可能性。却被逼肝,SL,劣质的战斗系统,强迫性的二选一(甚至可能什么两样都没有),游戏内容繁琐到不看攻略难以进行和制作组偶尔的整活拖下了水
优缺点都很明显的游戏。高自由度和丰富的细节会让人在刚上手时沉迷其中,但后续的各种枯燥重复,以及过于单薄的剧情都难以支撑这份热情。
把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。
角色太多,但剧情太少,整体上显得比较空。任务难度变化很随意,导致碍于练度剧情相当不连贯,但是潜行点穴流很好玩。
作为一个RPG游戏过于缺乏RPG要素了,导致变成了一个刷子游戏。游戏系统的引导也比较简陋,相比于半瓶醋十几年前做的flash游戏,可以说游戏设计、开发能力上进步幅度实在太小了,很难满足我对它本来的期望。
内容很空洞,所以我还刷了俩周目。
有点是地图人物卖相都很好,缺点是游戏内容琐碎的不行,不看攻略玩处处受限极度缺钱,开局直接住宿200+请客500文根本掏不出来。任务也非常吃攻略,看攻略又很破坏自由感,没有自动存档,前期救个山贼吃个背刺直接暴毙了,游戏内容也都琐碎的不行。只适合有耐心的玩家。
甚至和十几年前flash小游戏比在游戏系统设计上都没感觉到有多少进步,战斗数值和流程引导一塌糊涂,高重复的送礼和采集体验相当枯燥,故事基本靠堆各类角色数量,大框架是有了,可惜单薄的文本量还是支撑不起来,即便结缘十多个角色心中也无法掀起一丝涟漪
可探索东西倒是不少,剧情太单薄了,更新就是不断添加新的可攻略角色不如好好打磨已有的角色和剧情
江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故//内容太琐碎了
即使号称1.1正式版也只是个半成品。本来可以称为中流砥柱的坚强力量江湖RPG,有着丰富的可能性。却被逼肝,SL,劣质的战斗系统,强迫性的二选一(甚至可能什么两样都没有),游戏内容繁琐到不看攻略难以进行和制作组偶尔的整活拖下了水
优缺点都很明显的游戏。高自由度和丰富的细节会让人在刚上手时沉迷其中,但后续的各种枯燥重复,以及过于单薄的剧情都难以支撑这份热情。
把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。
角色太多,但剧情太少,整体上显得比较空。任务难度变化很随意,导致碍于练度剧情相当不连贯,但是潜行点穴流很好玩。
作为一个RPG游戏过于缺乏RPG要素了,导致变成了一个刷子游戏。游戏系统的引导也比较简陋,相比于半瓶醋十几年前做的flash游戏,可以说游戏设计、开发能力上进步幅度实在太小了,很难满足我对它本来的期望。