ドラゴンズドグマ 2 游戏

  • LiaIA

    2024-5-17 07:55

    牛车是遇敌的,任务是谜语的,跑图是神经的,优化是拉胯的,传送基石是氪金的,哥布林和蜥蜴人是杀不完的……当然这些问题看攻略打mod大部分都能解决,核心的战斗部分还是很爽的,不过看上去地图并不复杂,为什么能优化成这个样子呢?
  • Zhangsmallquan

    2024-5-16 00:18

    很上头,对上电波的部分很沉浸,打起来很爽,可惜怪物类型太少了。随从系统有很多独特的体验。支线网挺点意思但触发判定太屎了。用户体验做得一坨,靠mod拉回来。太遗憾了,后期任务骤减。剧情完整度不如一代。要是再多一些东西就好了,DLC整一个吧
  • Krater

    2024-5-15 12:50

  • 沉入海底

    2024-5-13 14:36

    我喜欢玩龙之信条2不是因为我有品味,而是因为我天生就?
  • あきモモ

    2024-5-12 15:49

    小 众 狂 欢
  • Zanbuffet

    2024-5-11 21:52

  • 九霄

    2024-5-10 18:20

  • 娇尸

    2024-5-7 12:55

    走过这万千旅途,原本如同空壳的你却成为最爱我的人了 —纪念主随从),九十多小时,第三周目白金。这代地图和任务设计是明显进步了,但其他相比一代并没有多少,主线后半一眼看出资金不足被砍掉不少内容。连红龙演出都敷衍了,地图成四倍规模,显得怪物不够丰富经常只能打哥布林和蜥蜴,虽然整体上是写着四十多种。系列为之精妙的随从系统也进步不大,还少了一代某些互动细节,主角能交互的点还是太少,其次是ui很难用不能仓库换装太折磨了。这代音乐令人有印象的并不多。罪魁祸首还是卡表投入的钱太少,某些问题用钱真的能改善很多。
  • Z_Souls

    2024-5-6 08:35

  • 浪味仙儿

    2024-5-5 19:10

  • 久远

    2024-5-4 19:57

  • 花碳

    2024-5-3 01:46

    我承认二代相比一代改进了一些,但是某些方面还有所退步,尤其是关卡设计,你们第一开发部到底在干啥?如果dlc做的还不如黑咒岛DD2也就这样了
  • 弦五方

    2024-5-1 10:30

  • 蚕豆和盐

    2024-4-28 12:22

    折磨
  • Kirapura

    2024-4-27 17:43

    臭豆腐
  • emo

    2024-4-26 23:22

    神作!!!!!
  • Morgott

    2024-4-26 12:11

  • Nameless

    2024-4-23 05:37

  • DantesAwake

    2024-4-20 23:54

  • SAN值求换RP

    2024-4-20 22:58