如何以最简单的方式理解战斗系统
by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓
其实要理解怎么玩很简单,三步法
第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)
爱丽丝 & 杰西:唉,终究还是错付了~ | w2jmoe | 0 replies | 2023-11-27 |
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因为建模出圈的原因名气很大,但价格还是过高了 玩的时候还是扑面而来的老游戏的重制感,在制作组在意的地方用现代技术的细节视效为卖点, 其它地方嘛,各种一个栅栏小障碍物就把主角给档了,能不能翻全看给的标,实在是受束感太重了 还有就是感觉就是为了主线造了几个箱庭世界后制组为了再利用箱庭世界强行安排了游戏性很低的支线任务,感觉很没意思 也就画面和建模可以称得上是现代游戏了,游戏性已经跟不上时代了
唉,制作优秀的好游戏,但感觉没什么玩下去,玩通关的动力...
虽然增加了个尤菲DLC,但是感觉一般,8分看在原作水平打的
15h
剧情无聊
唉 买的日文版看不懂。。。。。。。。。。。
没接触过ff7系列的建议有时间的话还是补了原作和核心危机重聚再来打重制版,不然重剧情的玩家的体验会很差,很多剧情都看得一脸懵,挺多东西没get到的感觉。游戏确实是个好游戏,超顶级的画面建模,蒂法和爱丽丝都超好看,剧情感觉就是只看了个序章挺可惜的,还得等后面几部出来。战斗系统不怎么对我胃口,打起来还是有些不爽快的感觉。
DLC对7re part1的战斗系统又做了更深层的优化。不仅可以自由切换属性攻击,打弱点不用再耗蓝+换魔晶石了,增加了瞬防机制,丢/收武器切换攻击模式,还有双人动作等,让整体的战斗更加流畅。唯一的缺点就是流程太短
支线通马桶主线演出上下限差距极大,不好好想着在JRPG老树开出新花硬卷建模卖人设,还有脸上分割商法不想做可以不做。
很好的游戏旅程,但是通关后二周目玩到一半烂尾了,估计白金遥遥无期。