人が幸せになるためには、目標が必要なのよ。“我讨厌宗教,但是喜欢听你唱圣歌。”颓废青年赏金猎人,被动使命感的旅行,虎头蛇尾的结局,称不上十分有趣的冒险。来历不明的大鸟平时隐身,关键时刷几句存在感。播片概率闪退,战斗不满60帧慢动作,部分城市明显掉帧,BGM经常掉线。主角数值好低,不喂种子还不如小王子。困难难度,核心三脸高速又无法击退比较难缠,改用诱饵拉仇恨战术。也可以试试不用瞳术硬碰硬最终boss。但是这个介于即时与回合制之间的战斗系统放在如今还是非常优秀的,只是没有搞懂角色收招之后的跑位规律,经常两个角色撞在一起绕路就够不到敌人了
冒险和旅途感远远不如初代,男主更像是那种认命向现实低头的躺平者,男女主角初期互相嘴臭也影响体验,特别是没有初代那个走完后不回头的旅途韵味,就感觉整天在来回跑,剧情上副女主可用时间和剧情有点微妙,情节发展有点突然,并且男主的命中注定感比初代强太多了,再加上那只工具鸟,整体剧情还是突兀了点,地图的奇观程度也没初代强。人设方面也显得太老太朴素。关卡难度低了许多,不用整天躲着杂兵跑了,也不用苦刷熟练度显得友好的多,最后魔法技能轰轰轰BOSS挺爽的,但是部分场景卡顿明显,人物跑还互相卡位是属于比较明显的缺点了。
不如一代,但是战斗升级了
steam版打到中后期紧张又刺激,指大地图切换和播片结束概率闪退
你妈的打了40分钟的boss和流程因为没存档点过剧情闪退心态崩了,再来一次不行剩下四分之一就转云吧。
我觉得比1好玩。
时过今日 再次重温这款老游戏 依然还能让我通关后百感交集回味不已 请问格兰蒂亚3啥时候能汉化
回忆中的JRPG白月光了……记得当年打PC版有一个战斗场景老出bug死机崩溃了许久哈哈
通关过好几次,但隔太久剧情已经忘记了,记得系统非常新颖
战斗系统牛逼!
人が幸せになるためには、目標が必要なのよ。“我讨厌宗教,但是喜欢听你唱圣歌。”颓废青年赏金猎人,被动使命感的旅行,虎头蛇尾的结局,称不上十分有趣的冒险。来历不明的大鸟平时隐身,关键时刷几句存在感。播片概率闪退,战斗不满60帧慢动作,部分城市明显掉帧,BGM经常掉线。主角数值好低,不喂种子还不如小王子。困难难度,核心三脸高速又无法击退比较难缠,改用诱饵拉仇恨战术。也可以试试不用瞳术硬碰硬最终boss。但是这个介于即时与回合制之间的战斗系统放在如今还是非常优秀的,只是没有搞懂角色收招之后的跑位规律,经常两个角色撞在一起绕路就够不到敌人了
冒险和旅途感远远不如初代,男主更像是那种认命向现实低头的躺平者,男女主角初期互相嘴臭也影响体验,特别是没有初代那个走完后不回头的旅途韵味,就感觉整天在来回跑,剧情上副女主可用时间和剧情有点微妙,情节发展有点突然,并且男主的命中注定感比初代强太多了,再加上那只工具鸟,整体剧情还是突兀了点,地图的奇观程度也没初代强。人设方面也显得太老太朴素。关卡难度低了许多,不用整天躲着杂兵跑了,也不用苦刷熟练度显得友好的多,最后魔法技能轰轰轰BOSS挺爽的,但是部分场景卡顿明显,人物跑还互相卡位是属于比较明显的缺点了。
不如一代,但是战斗升级了
steam版打到中后期紧张又刺激,指大地图切换和播片结束概率闪退
你妈的打了40分钟的boss和流程因为没存档点过剧情闪退心态崩了,再来一次不行剩下四分之一就转云吧。
我觉得比1好玩。
时过今日 再次重温这款老游戏 依然还能让我通关后百感交集回味不已 请问格兰蒂亚3啥时候能汉化
回忆中的JRPG白月光了……记得当年打PC版有一个战斗场景老出bug死机崩溃了许久哈哈
通关过好几次,但隔太久剧情已经忘记了,记得系统非常新颖
战斗系统牛逼!