Katana ZERO 游戏

  • 中文名: 武士 零
  • 发行: Devolver Digital
  • 别名: 武士零
  • 武士刀零
  • 太刀零
  • 平台: iOS
  • Android
  • PC
  • Nintendo Switch
  • Mac OS
  • Xbox One
  • 游戏类型: Action platformer
  • 游戏引擎: GameMaker Studio 2
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年4月18日
  • 官方网站: https://www.katanazero.com/
  • 开发: Askiisoft
  • 游戏设计师: Justin Stander

谁玩这部游戏?

/ 105人想玩 / 642人玩过 / 23人在玩 / 30人搁置 / 19人抛弃
《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。

独特卓越的战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出的子弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境……不留任何活口。

精心打造的流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决。

独辟蹊径的叙事:一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转、出乎你意料之外的剧情。
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评论

你什么时候产生了我没有使用“镜花水月”的错觉?

by 腾浊流 2020-8-4 18:10 (+0)
故事在结局前出人意料得惊艳,赛博朋克背景下的故事却充满了多罗罗式原味日系浪人传奇的风味。但PTSD嗑药黑帮阴ZF谋论等剧情内表现却太过星条旗陈词滥调。 幻觉和现实的蒙太奇在故事主线推进中使玩家充满期待与猜想,随故事进展真相浮出水面的同时依然强迫玩家推 ... (more)

吐槽箱

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:10

还挺有趣的,有巧思和概念,但不那么好玩,故事有点意思

人鱼丼 玩过 @ 2024-6-2 23:51

[19/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,选银面具通向修罗结局,选金面具就作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明,然而游戏也是因此才有魅力。

让我看看那些名字 在玩 @ 2024-6-1 23:32

不错,一刀绝生死,还是手柄容易一点。

路过的看番人 玩过 @ 2024-5-26 10:17

太短了

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-5-18 20:28

碎片叙事和电子音乐构成氛围塑造和gameplay的重要组成部分,在不大的设计空间内尽量拓展多角色扮演等玩法,结局来得快速而体面。爆杀Superhot和Severed Steel十条街。

修一 玩过 @ 2024-5-17 22:36

不出dlc,差评,流程过短,差评

胖次郎 玩过 @ 2024-5-14 20:56

很好,这样能行。

wingwing 玩过 @ 2024-4-18 18:11

还算爽的战斗系统,吸人目光的剧情悬念设计/7

narrator 玩过 @ 2024-4-12 09:13

流程太短了,等DLC

道混元 玩过 @ 2024-4-4 22:29

剧情可发掘空间很大,期待第二部

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