LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
A Plague Tale: Requiem
龍が如く 5 夢、叶えし者
My Friend Pedro
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
SUPERHOT
The Evil Within
Darksiders
战术层面上,这个潜行实在过于危险,肉眼可见能成功简直能吃鞋,但从游玩视角来说,其实很简单,因为敌人全是究极近视眼和耳背,根本不抖。这很合理,因为潜行游戏不用太慎重,大家都差不多,上去没全砍就已经不错了,当然真全砍还是刺客专业。不过流程打过来确实很难受,战斗单调,合作解谜总有点蹩脚,双人开路那更是折磨,看见黑压压一片老鼠,都想丢雷给它平了。但是,《瘟疫传说》的概念是有些东西的,在加缪之后,这个鼠疫与炼金、宗教同台的半架空历史舞台还是有着足够的吸引力和潜力,可惜《安魂曲》也未能完全将之发掘,然而就是在这一舞台之上,《无罪》与《安魂曲》的特质是如此不同却又相依相系,以至于在《无罪》结局绝对很难想象到《安魂曲》故事的决绝,但一切似乎又都早已指明。所以,虽然《无罪》的故事和叙事都难言出彩,它也成功构筑起了属于系列和自身的特别之所在
好玩,让人沉浸
这有什么意思这游戏?毫不精彩和重复的流程,狗血的剧情和转折。仙女姐姐贺知章弟弟,以及丢石子和一堆黑耗子。丢石子的战斗实在是太好玩辣
steam平台10h,主线通关。
原本想来个七星,但最后一章设计真的差,还有角色视角抽搐bug从一开始折磨到我最后,也不知道是不是pc特供Bug,不允许鼠标转向快是吧.
有一说一这种游戏就应该一次性玩完,过程很枯燥,全程解密几乎都是一种,剧情也是老一套不是很吸引人,明明已经玩到快完结了除了鼠鼠多实在拿不出继续的动力
长评
末世,鼠疫,求生,反乌托邦,令人眼前一亮的独立游戏,顶级演出效果,画面几乎赶上3A,线性流程,人物塑造出色,潜行和解密为主,鼠群带来的压迫感很强,仿佛在看一部西方魔幻大片,比育碧罐头好玩多了
史一般的操纵性、游戏性;平平无奇的无聊剧情
剧情一般,玩法一般,还好后面有姐弟感情升温,不然就真的没有意思了。所幸的是故事逻辑从某种方面解释的通,一是雨果儿童的天真,二是古时的重男轻女(虽然母亲似乎也并没有偏爱雨果),个人认为剧本问题在于除姐弟外的人物塑造比较薄弱,铁匠领饭盒还好,亚瑟是真的嘎的不但让人觉得摸不着头脑,也让人无法共情(不能指望人对一个没有太多形象塑造的人共情)。玩法就是潜行潜行潜行,(当人也可以玩成天才投石索少女杀穿教宗),潜行过于频繁,关卡设计也很一般。
战术层面上,这个潜行实在过于危险,肉眼可见能成功简直能吃鞋,但从游玩视角来说,其实很简单,因为敌人全是究极近视眼和耳背,根本不抖。这很合理,因为潜行游戏不用太慎重,大家都差不多,上去没全砍就已经不错了,当然真全砍还是刺客专业。不过流程打过来确实很难受,战斗单调,合作解谜总有点蹩脚,双人开路那更是折磨,看见黑压压一片老鼠,都想丢雷给它平了。但是,《瘟疫传说》的概念是有些东西的,在加缪之后,这个鼠疫与炼金、宗教同台的半架空历史舞台还是有着足够的吸引力和潜力,可惜《安魂曲》也未能完全将之发掘,然而就是在这一舞台之上,《无罪》与《安魂曲》的特质是如此不同却又相依相系,以至于在《无罪》结局绝对很难想象到《安魂曲》故事的决绝,但一切似乎又都早已指明。所以,虽然《无罪》的故事和叙事都难言出彩,它也成功构筑起了属于系列和自身的特别之所在
好玩,让人沉浸
这有什么意思这游戏?毫不精彩和重复的流程,狗血的剧情和转折。仙女姐姐贺知章弟弟,以及丢石子和一堆黑耗子。丢石子的战斗实在是太好玩辣
steam平台10h,主线通关。
原本想来个七星,但最后一章设计真的差,还有角色视角抽搐bug从一开始折磨到我最后,也不知道是不是pc特供Bug,不允许鼠标转向快是吧.
有一说一这种游戏就应该一次性玩完,过程很枯燥,全程解密几乎都是一种,剧情也是老一套不是很吸引人,明明已经玩到快完结了除了鼠鼠多实在拿不出继续的动力
长评
末世,鼠疫,求生,反乌托邦,令人眼前一亮的独立游戏,顶级演出效果,画面几乎赶上3A,线性流程,人物塑造出色,潜行和解密为主,鼠群带来的压迫感很强,仿佛在看一部西方魔幻大片,比育碧罐头好玩多了
史一般的操纵性、游戏性;平平无奇的无聊剧情
剧情一般,玩法一般,还好后面有姐弟感情升温,不然就真的没有意思了。所幸的是故事逻辑从某种方面解释的通,一是雨果儿童的天真,二是古时的重男轻女(虽然母亲似乎也并没有偏爱雨果),个人认为剧本问题在于除姐弟外的人物塑造比较薄弱,铁匠领饭盒还好,亚瑟是真的嘎的不但让人觉得摸不着头脑,也让人无法共情(不能指望人对一个没有太多形象塑造的人共情)。玩法就是潜行潜行潜行,(当人也可以玩成天才投石索少女杀穿教宗),潜行过于频繁,关卡设计也很一般。