Pillars of Eternity
Borderlands 3
Kingdom Come: Deliverance
Dishonored
Far Cry 4
DARK SOULS II
Pillars of Eternity II: Deadfire
Dragon Age: Origins
就像庆典结束,空余寂寞----60小时的旅途终于结束了,跟二代从秘源术士的视角不同,一代是以秘源猎手为主视角,而且还是控制一男一女两个角色,首先我想吹一波拉瑞安,神界系列永远是那么的让人沉迷,就像磕了药一般一但开始了就停不下来,无数细节,前后串通的主线支线,令人沉浸的氛围和有趣的战斗系统都是业界头部。这是一篇从凶杀案开始,拯救世界结尾的史诗旅途,虽然诱因是类似与白色相簿的三人情爱(太狗血)。。。扣分点主要在恶心人的陷阱以及遇敌频率,特别是陷阱,一个不小心就会灭队,这点在后作都明显改善了,很棒
我明明是来追查谋杀案,怎么会牵扯到拯救世界这件破事上来的呢?
从神原1开始拉瑞安就搞了这套环境元素交互,也算成功的重要因素了。1代这套残留crpg影子的豁免感觉还是2代受诟病的双甲好
主线简直是狗血伦理剧
双主角的设计挺有意思,主线的姐妹情也很好磕,男人滚
剧情蛮好的
玩了前作就感觉这公司真是天才,能在续作在保证所有优点的情况下做出没有任何缺点的加法/提一下这俩作感觉特爽的一点,这游戏不像那种在你得到最强装备后就几乎没怪打导致很不过瘾的游戏那样,后期几乎都是让你满装备去各种爽玩或尝试前期各种奇思妙想的时间,游戏体验特爽
可玩性和续作真是一个天上一个地下,任务引导、地形提示、界面ui比续作差太多,经常一个不小心就踩熔岩地板死了。
瑕不掩瑜,还是非常优秀的作品,续作更优秀(
这一作的重点其实是双人同玩。。。好多设计都围绕着这个,以至于剧情做的稀烂,单人玩就很尴尬,要同时操作两个主角相互吐槽。至于系统上和原罪2基本上差别不大,平衡性甚至还更好些。
就像庆典结束,空余寂寞----60小时的旅途终于结束了,跟二代从秘源术士的视角不同,一代是以秘源猎手为主视角,而且还是控制一男一女两个角色,首先我想吹一波拉瑞安,神界系列永远是那么的让人沉迷,就像磕了药一般一但开始了就停不下来,无数细节,前后串通的主线支线,令人沉浸的氛围和有趣的战斗系统都是业界头部。这是一篇从凶杀案开始,拯救世界结尾的史诗旅途,虽然诱因是类似与白色相簿的三人情爱(太狗血)。。。扣分点主要在恶心人的陷阱以及遇敌频率,特别是陷阱,一个不小心就会灭队,这点在后作都明显改善了,很棒
我明明是来追查谋杀案,怎么会牵扯到拯救世界这件破事上来的呢?
从神原1开始拉瑞安就搞了这套环境元素交互,也算成功的重要因素了。1代这套残留crpg影子的豁免感觉还是2代受诟病的双甲好
主线简直是狗血伦理剧
双主角的设计挺有意思,主线的姐妹情也很好磕,男人滚
剧情蛮好的
玩了前作就感觉这公司真是天才,能在续作在保证所有优点的情况下做出没有任何缺点的加法/提一下这俩作感觉特爽的一点,这游戏不像那种在你得到最强装备后就几乎没怪打导致很不过瘾的游戏那样,后期几乎都是让你满装备去各种爽玩或尝试前期各种奇思妙想的时间,游戏体验特爽
可玩性和续作真是一个天上一个地下,任务引导、地形提示、界面ui比续作差太多,经常一个不小心就踩熔岩地板死了。
瑕不掩瑜,还是非常优秀的作品,续作更优秀(
这一作的重点其实是双人同玩。。。好多设计都围绕着这个,以至于剧情做的稀烂,单人玩就很尴尬,要同时操作两个主角相互吐槽。至于系统上和原罪2基本上差别不大,平衡性甚至还更好些。