- 中文名: 猎人 OVA3 贪婪大陆 最终季
- 话数: 14
- 原作: 冨樫義博
- 导演: 所俊克(79-82)、佐藤真人(83-92)
- 脚本: 岸間信明
- 分镜: 大西景介、新留俊哉、増井壮一、大庭秀昭、佐藤昌文、香川豊、青木哲朗、多田俊介、植田秀仁
- 演出: 篠崎康行、阿部雅司、小林哲也、大西景介、杉原由紀、山口美浩、佐土原武之、池田重隆、西村博昭、細田雅弘、真野玲
- 音乐: 佐橋俊彦
- 人物设定: 佐野英敏(79-84)、青木哲朗(85-92)
- 系列构成: 岸間信明
- 美术监督: 長谷川弘行
- 色彩设计: 松下友紀子(79-84)、田中直人(85-92)
- 总作画监督: 堀内博之、杉光登、青木哲朗
- 作画监督: 佐久間康子、松井誠、柳瀬譲二、高梨光、相坂ナオキ、千葉道徳、山崎健志、重松晋一、服部憲知、長沼範裕、沼田誠也、野道佳代、粟井重紀
- 摄影监督: 藤田智史、森下成一
- 背景美术: 石垣プロダクション
- 音响监督: 平光琢也
- 制作助理: スタジオマトリックス、エー・ライン
- 动画制作: 日本アニメーション
- 总导演: ひろたたけし
- 制作协力: ダンガンピクチャーズ
- 别名: HUNTER×HUNTER G・I Final (OVA第3期)
- 全职猎人
- 发售日: 2004年2月18日
- 开始: 2004年2月18日
- 结束: 2004年8月18日
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章节列表 [全部]:
中文标题:玛沙多拉×跃进×炸弹魔
首播:2004-02-18
讨论 (+0)
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讨论 (+0)
中文标题:除念×新年×猎人试验
首播:2004-02-18
讨论 (+2)
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中文标题:遭遇×库洛洛×金粉少女
首播:2004-03-03
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中文标题:接触×磊札×共同战线
首播:2004-03-03
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中文标题:重逢×西索×运动竞技
首播:2004-04-07
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中文标题:灯塔×8人×游戏制作人
首播:2004-04-07
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中文标题:剪刀×石头×石头!
首播:2004-04-28
讨论 (+7)
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中文标题:合体×冲击×伸缩自在的爱
首播:2004-04-28
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中文标题:联手×危机×战斗宣言
首播:2004-06-02
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中文标题:埋伏×准备×血战开始
首播:2004-06-02
讨论 (+1)
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中文标题:比司吉×奇犽×新必杀技
首播:2004-06-30
讨论 (+6)
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中文标题:气力×凝×一撮火药
首播:2004-06-30
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中文标题:冷酷×决心×最终局面
首播:2004-08-18
讨论 (+1)
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中文标题:G·I×破关×大团圆
首播:2004-08-18
讨论 (+3)
首播:2004-08-18
讨论 (+3)
集英社刊「週刊少年ジャンプ」連載の人気漫画を原作にしたOVA作品で、本作は伝説のハンター専用ゲーム""グリードアイランド""を舞台に展開されるシリーズとなっている。主人公は、行方不明の父親を探すためにハンターとなったゴン・フリークス。友だちのキルアとともに、父の消息のヒントを得るため""グリードアイランド""の世界に入ることに。そこで出会った念能力の達人ビスケから念の戦闘テクニックを学び、二人はハンターとして急激に成長していく。そして、ゴンとキルア、ビスケの3人は数多くの念能力者たちを巻き込んだ戦いに挑んでいくことになる。ゴンたちは生きてゲーム世界から脱出できるのか!? 父親の行方はわかるのか!?
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在有ova2对gi篇的铺垫前提下 前期剧情重心在练级种田而非对游戏关卡的具体攻略有本末倒置之嫌 日常回在tv中是有效的变速器 但在ova中则浪费了不少资源 导致前期结构较为松散 也缺乏直接交锋、博弈带来的紧张感 与雷扎的比试、与爆魔的决斗两个剧情高潮制作远不尽人意 作画崩了不少 打戏分镜连贯性较差 爆点尽数倾泻于战斗过程中的内心戏而画面却乏善可陈 限制了观感的流畅性 在战斗时补充的事先设计看似周密 其实是事后诸葛亮的上岗再就业 小杰任性的胜利对成长的意义有限 与前面对战弱者/有所保留或有限制条件的强者依靠不服输的愣头青精神获胜相似 基本可以归功于大力出奇迹的主角光环
补标 老贼拿命来
不太喜欢这个篇章
没有对比就没有伤害啊
比斯琪带着练级那段有种看升级流玄幻文的感觉,观感很好。不过感觉动画还是没详细讲各种卡片的用法,导致最后看打爆炸魔的战术有点云里雾里。智斗做的也挺不错,尤其是工会大失败和躲避球。但真正减分的还是最后饶恕爆炸魔的圣母表现,在我看来是毒点。。
前七话过于糟糕了,分镜作画音乐全程各玩各的...
总体不错,就是中间有几集作画很崩
2023.11.30 游戏世界!!遥遥领先川原砾近15年!!我那绮丽而又自由的游戏幻想,没想到在猎人里得到了前所未有的满足。
GI篇的确不如新版。。。
6/10,二刷,礙於經費+對原作詮釋角度的差異等緣故,觀感有些不盡人意,如今我確信小傑跟酷拉皮卡根本就是一類人(雖然道德觀處於偌大的分歧線上),一上頭就完全不會按預設的方針行動,怪不得那麼投契。昔日不理解為啥作者不試圖讓另外兩夥伴接軌共線,現在能理解個大概了,尤其是我發現自己隨年歲越發不敢攀岩(小學在低地摔到進醫y好幾次,而如今的自己手握力居然差點比不過當年x),這種暗中權衡得失才能邁上1步(與此同時心裡已然挫敗了3步)的心態予我大概是大倒退吧?G.I真的蠻有意思的,上至甘舒,下到絕茲蓋拉真的設計得好有趣,比絲姬人真的太好了,什麼頂級師傅,看渡航篇那人員配置有時候真的很難不懷疑FJ想在她指導完某人後以別於幻海的形式弄退場,吐槽下Jump系衍生遊戲的角色配色更貼近老版,連做遊戲的都嫌新動畫配色難看(所以2011製作組為啥執著還原FJ單行本封面配色)