• 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-6-5

    锹形拓马,本作真正的灵魂人物。一个普通的、正直的、纯粹的懦弱死宅,从第一次为了保护他人而拿起武器,到成为护卫队队长后为了攫取权力不惜突破底线,再到最后的彻底堕入修罗。他是聪明的idealist,却也因为自己的聪明和利己走上了cynic的道路。而这时候再去看同队的nihilist的柚香和真正的idealist田能村,真的怀疑濑户口就是因为【理想主义的三种走向】这盘醋包的饺子。另外尼子司和柚香的关系实在是太像《斯通纳》一书主人公和妻子的关系,合理怀疑有一定的借鉴。某种意义上,NE好像才是真正的TE,TE的存在仿佛只是为了过审,又或是濑户口留给玩家最后的温柔。//8.4
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-6-5

    quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//1周目困难难度66h通关。猿神铠甲+猴子护符,让手残党也能便乘parry king。罐头游戏中的SPAM。//7.8
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-6-4 / 标签: meta AVG ADV 本所圣杯战争

    好玩到停不下来,一晚上通关全程无尿点,超高级的剧本调度+多线多时间轴并行+meta要素真的太沉浸了,瑕不掩瑜的佳作。缺点主要2个,一是最后的家庭伦理戏码相当拉跨,二是TE某些角色没有受到相应的惩罚让我难以释怀(也因此更加庆幸CN没有废除死刑)。差一步登神,但也绝对值得一玩了,或者说ADV玩家群体必玩。//8.0
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-6-3

  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-5-24

    一天爆玩8h,微醺//57h通关。一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后一直到终章结束,再也没有任何含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过道中,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作,不过UO也是一个很好的尝试,鉴定为值得一玩的良作。//8.2
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2024-5-15

    33h通关。游戏的设计比1代有明显的全面提升,5种光剑模式让我从头到尾一直没有对战斗感到乏味,地图探索奖励可以商店自由换取明显更加合理,而且绕路打boss还能拿到特殊效果,终于有了从战斗中提高自己的正反馈。除了优化真的极其拉跨(2K全高需要至少60G的虚拟内存和20G显存)之外,演出,地图设计和音乐已经做到了我能想到的3A天花板水平。期待第三部早日出炉,希望是卡尔和卡塔双主角模式操作,希望卡大师能有个好的结局。如果未来做了优化再改分//8.4
  • 小猫咪,大城市 Little Kitty, Big City

    2024年5月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-15

    3h通关,轻量的cat simulation
  • 蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure

    2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / A-AVG

    2024-5-4

    19h通关 箱庭设计略差,敌人种类少,但是在解锁了性能和技能之后真的很爽,学到了souls的精髓,还算好玩//7.2
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2024-4-23

    成也世界观设定,败也世界观设定。美术和人物动捕值得夸奖,但这些都是游戏流程中的加分项,最主要的玩法机制实在拉跨,全程捡草药捡垃圾,为什么一个单机非要搞成素材地狱呢,咱也不理解;战斗更是一坨,可以说是伪装成动作游戏的回合制,而且还是只有闪避和攻击两个选项的回合制。主线剧情中期也就基本能猜个大概了,个人大部分游玩时间都在分析数据点文本,然后就发现其中还混杂着对中国和亚洲国家的歧视,真的玩的气死个人,总之是完全不推荐,续作应该也不会玩了。//6.0
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2024-4-9

    39h一周目。剧情还蛮超出期待的,当然也没多好就是了,不过确实这种军政府暴政-革命-换一个军政府接着暴政的西西弗斯式小国革命真的无奈中夹杂着黑色幽默的味道,比前代的纯清问号式罐头好吃不少。另外游戏的天气细节和建模也很不错,当成旅游风景游戏还是挺赞的。总之不是特别推荐购买,XGP用户可以一试。//6.4
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-3-24

    28h。远比本体有诚意和打磨深度的DLC,高塔结局是唯一可以和恶魔结局对标的结局:从大名鼎鼎到泯然路人,那一拳击碎的不光是V的鼻梁骨,还有V的尊严。没有太阳结局的悲壮,没有星星结局的浪漫,有的只是赤裸裸的真实。迈尔斯,裹着NA皮的Militech话事人;宋昭美,为了利己不惜背叛所有人的笼中鸟;李德,矛盾的聚合体,伪善的正人君子,什么也做不到的高级特工。在给昭美送上月球后,也算是为自己圆了边缘行者David的梦想了,接下来该把荒阪,Militech,NA,康陶一起烧成灰了//8.6
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2024-3-17

    古剑3在游戏性、手柄优化和任务设计上做的有多烂,那么在美术、音乐、剧情和台词上做的就有多好。ED千秋一曲终了,已是潸然泪下。历史中窥得那浩大的时光和梦想,知此生莫为虚诞,故怀远思而求索。徘徊天人之际,彷徨古今之变,可山海遥阔,知也无涯,力不能及,也会恼于平庸。可所习得的,所力争的,所信仰的,都将指引你望向头顶的星空与内心的道德律,不再感到踽踽独行。人生百年,吾道不孤,诸君共饮。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2024-3-7

    前期的圣母其实都是铺垫,其实更加像父亲养女儿的感觉——小时候乖巧可爱,长大后开始有了自我后变得叛逆,但最后真正长大成熟后又反而会更加伤感和怀念天真烂漫的时光。特别套路和王道的剧情,但是也值得一品。//7.8
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-1

    90h NORMAL 全COOP MAX+全P收集。属于是优缺点都非常明显的游戏,熬过了前中期和爬塔,就能体会到中后期剧情一飞冲天的快乐。缺点:时代感满满的爬塔,较为无趣的COOP剧情,(和P5、P4G相比下)非常少的可进行的日常活动;优点:P系列最深刻宏大的主题,最完美的收尾,良心的建模立绘,优秀的重制版音乐。“只有理解并接受了死亡是生命最终的归宿,才能更加明白活着的意义”。//8.5
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-20

    奶刀玩家一枚,体验随着游玩时间线性下降(8.4->7.0)。剧情王道,不过这也是JRPG通病;单独把boss战、音乐和演出拿出来,的确有8+水平,这点我也承认。所以,最终章把所有boss拿出来车轮我忍了,后日谈委托全是打boss加强版我也忍了,但没想到,最后的最后救完罗兰,还是打换皮加强boss,没有一点新东西,属于是把大圣归来精髓学会了,我直接wtf。而且难度曲线陡增后陷入材料地狱,只能被迫进入垃圾的刷材料刷因子时间,瞬间失去游玩热情。如果停在终章结束,这游戏绝对可以算是个好游戏,现在只能说遗憾了。//7.0
  • 雾锁王国 Enshrouded

    2024年1月24日(Early access) / PC / ARPG

    2024-2-9

    中规中矩,MC和valheim的继承者。战斗方面,法师目前版本中后期强度远超近战,不过这游戏有盾反,翻滚攻击和跳劈,配上料理基本也可以轻松越5级左右单通。地图方面,大小的确远超我一开始的想象,但是可惜的是重复度较高,只有消耗品和武器两种箱子,而且由于伤害和装备等级挂钩,中后期不缺武器和素材之后,就丧失了清问号的动力。建造系统比较有创意,自动填充和材料返还让盖房子没有什么材料压力。总的来说,适合联机游玩,和朋友三人小队45h地图全清,也盖了个比较满意的大豪斯,值得一玩。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-28

    如果有人告诉我,有一款生存建造游戏,它几乎没有建造系统和战斗系统,也没有剧情和演出,还没有BGM和画面,联机经常卡顿,玩一会就要爆内存,这款游戏可以一周内卖出几百万份,我会告诉他你比大刘还懂科幻,但现实却远比科幻小说更加魔幻。思来想去,我觉得帕鲁成功的唯一原因,就是帕鲁弥补了多人联机游戏最重要的拼图:朋友。天天笑身边的宝可梦老粉丝天天骂GF但是一作不拉的买,却没发现人人其实都是凯子罢了。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-19

    42.5h困难难度97%探索度通关(开始的图懒得回去挖宝箱了),毕业面板(5围都在1000左右)。这代难度还是偏简单的,困难难度基本用不上药瓶和便当,一路弹反薄纱。加分项:流畅爽快的大世界探索,卡嘉人设,音乐,合理的养成曲线,优秀的战斗演出。减分项:最后不ttk就无法生存的主线剧情,爹味说教,抽象的海战。这代真的很难评分,我自己玩的时候重度沉迷,一个星期不到通关,但是回味起来感觉跟伊苏8相比还是差距很大,首先是群像的刻画过于肤浅,其次是剧情的发展过于王道,最后是由于队友只有1人,导致技能池非常固定,而且技能和装备也没有perk,基本到最后就变成弹反攒条然后复读超模技能。总体来说YSX还是非常优秀的JRPG,也基本没有雷点,JRPG玩家必玩,普通玩家推荐。//8.4
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2024-1-12

    非常好meta游戏,让我的眼睛水,爱来自瓷器。 再见,Niko,I will NEVER forget you and our journey. And I miss you so much.//8.4
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2024-1-8 / 标签: 戯画 丸户史明

    最好的戏画,最好的青春群像GAL。除了较短的篇幅和个人线过于多的H相关描写降低观感,其他都很绝品。无论是Pieces还是さよならのかわりに,都配合剧情的高潮完美插入,让我一次次落泪。主观各线评价:S+:umi、约定之日 S:凛奈、akane S-:沙衣里 A+:静 A-:宫穗 B:奈绪子。多年之后,你是否还会记得,この青空に約束を?//8.0
  • 漫威暗夜之子 Marvel's Midnight Suns

    2022年12月2日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2023-12-27

    优点:虽然是超英噱头,但卡牌的构筑深度和配置自由度还是相当深的,加上不同的场地伤害和环境伤害,可以有非常多的流派选择,算是我玩过的游戏里排得上前列的好。喜欢漫威的还可以享受一下和超级英雄一起生活,一起冒险,一起插科打诨的养成。 缺点:1)部分英雄过于超模(铁人,毒液,斯特兰奇),部分又非常拉跨(死侍,旺达),英雄强度平衡性有待调整 2)随着等级提升强力敌人的血量和伤害也在提升,但杂兵还是一击必杀,导致带快速卡牌丢伤害,不带又会亏费和出牌数,越往后打越卡手 3)素材给的太少还不给开CE,好在Nexus有不少实用的mod 总体来说还是很不错的游戏,80元爆玩77h,完满了 //7.7
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-12-16

    先上结论——吃相难看的圈钱作,极其失望。要不是有Lyn撑场面我都找不到该作的任何优点。首先作为一款战棋游戏,1)没有任何的卡片构筑深度和对敌策略,随便捞三个人上来都可以打2)人物的成长技能树全都是复制粘贴3)p系列最核心的面具居然每个角色只能带一个,而每个面具只能带2个技能,其中1个还是自带的,自由度低的令人发指4)怪物种类太少,后面全是换皮,而且敌方增援每回合一刷,不是阿特拉斯你学谁不好学大圣归来是吧,绷不住了。而作为一款粉丝向游戏p5t也是不及格的,剧情简陋的像是在过家家,和p5s真的云泥之别。然后就这么依托答辩本体319+dlc200,我XGP会员都玩不下去。今年玩过的最差游戏。//3.0
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2023-12-12

    在jrpg榜单之首待了20年的游戏,已不需要过多赞美之词。
  • 战争传说 Wartales

    2023年4月12日 / PC / SRPG

    2023-12-12

    通了大概4-5个地区的任务。前中期可玩度还是很高的,但是后期的节奏实在过于缓慢,包括但不限于:1、资源紧缺,大部分时间都在搜罗吃的,没有什么余力去打造装备 2、队友多起来之后一场战斗都能打巨久(开的动态难度),铁坐牢 3、后期玩法和敌人配置固定后开始乏味,甚至遗迹探险都提不起兴趣(具体参考潜水员戴夫鲛人村之后的游戏体感)。姑且算通关了吧,毕竟装备都满级了,后面几张图实在懒得探索了,总之算是个好游戏,值得一玩,但值不值得全图探索+全成就我觉得值得商榷。//7.4