ep.12 後悔はいつも過去にいる
时长:00:21:35 / 首播:2023-12-17
墓守のウェザエモンを討伐すべく、「神代の鐵遺跡」の隠しエリアでレベル上げにいそしむサンラクとオイカッツォ。地底湖でお目当てのモンスター「ライブスタイド・レイクサーぺント」に対峙した二人はその巨大な魚影に気持ちが昂る。そんな二人にペンシルゴンは、墓守のウェザエモンと戦う前に、満月の日にあるユニークNPCと対話する必要があると打ち明けた。
墓守のウェザエモンを討伐すべく、「神代の鐵遺跡」の隠しエリアでレベル上げにいそしむサンラクとオイカッツォ。地底湖でお目当てのモンスター「ライブスタイド・レイクサーぺント」に対峙した二人はその巨大な魚影に気持ちが昂る。そんな二人にペンシルゴンは、墓守のウェザエモンと戦う前に、満月の日にあるユニークNPCと対話する必要があると打ち明けた。
能搞出一大堆一般人玩不了甚至都没想过的极限PLAY 比如team darkside
MHW之前怪猎那些UP主甚至都是能只拿一把武器全程裸打所有怪的
我就是想说PVE游戏既然设计上是“有可能” 那一定有玩家能做到
而且这游戏注册用户都三千万了 这规模就真的只有想不到没有做不到
是个大厂策划肯定都明白
否则一定会有主播去玩这个 甚至为了节目效果强调直接去第二个村会没有教学
如果说开服不久男主成功过了是前无古人还合理 但后无来者就不现实了
再加上看直播的一般人也会对此抱有疑问 以及被“友商们”拿来做文章
问题本质确实不是新手教程是否需要看 而是策划能做到周全却没去做
现在设计上就是把一个达成极为困难的挑战 做成达成后反而会受到不利影响
顶流游戏里这种设计一旦被玩家发现 被扣帽子是跑不了的了
可能把技能伤害倍率调高点吧 我觉得作者多半是玩过这个
网游一般都是角色等级有上限,而武器装备的成长几乎无上限。
首先,平衡职业绝对不能简单的靠调整数值来解决;
其次,你要调多少数值才能弥补不能装备武器带来的差距,这个值高了,导致出现“幻神”,随便的打造就秒天秒地,高投入玩家觉得自己像小丑;这个值低了,出现“下水道”,认真游玩的此职业会很受伤,投入再多也比不过别人。
本质就是武器+技能 甚至可以变相到首饰之类的上面去 之后都是数值策划的工作了
魔力宝贝的格斗确实可以少买一件装备 但是练气功弹超级累(经验减半)
挺多人玩格斗的 看bangumi评分也能看出来游戏设计得不错了
不过毕竟是第一世代网游了 等级 武器 技能都是有上限的回合制游戏