2024-6-2

  • 在玩 九日
    5.5

    九日 九日

    2024年5月29日 / PC / 横版动作冒险游戏 / 赤燭遊戲

    8.1 (10)

    10天17小时前 · web

2024-5-27

  • 境界-司境界-司 加为了好友
    17天前 · mobile

2024-5-25

2024-5-24

2024-5-22

  • TequilaSunsetTequilaSunset 加为了好友
    21天18小时前 · mobile
  • 发表了新日志:test
    t
    22天2小时前 · web

2024-5-19

  • ZeeiZeei 加为了好友
    24天14小时前 · web
  • 玩过 ANIMAL WELL
    前15h未看任何社区内容,共收集59蛋8蜡烛3兔子10主动,因为实在无法忍受地毯式搜索全地图连续1h以上没有任何收获,对最后一根漏掉的火柴以及少部分信息(不包含任何兔子、笛子相关解密)进行了信息检索,于18h补完离开井结局。如完全不参考社区内容此时间应该会延长至20h上下,多出的2h会几乎完全为地毯式搜索时间。个人倾向于将蛋列为个人收集要素,兔子列为半社区收集要素,兔子后内容列为社区收集要素。如果将蛋列为个人收集要素,那么最后5-10蛋的查缺补漏过程着实是一个糟糕的游戏体验,从游戏制作角度来讲这很indie,我尊重作者的想法,但是游戏体验着实很差:小地图找缺口很费眼睛,“超炸”的显示范围也很小,必须亲身踩全图,并且其中部分收集有严格先后次序,如果少了一个那么后面的体验会极为糟糕。兔子预计再纯靠自己找五六个先,之后再考虑是否查阅相关内容。

    动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    #105 8.6 (183)

    24天14小时前 · web

2024-5-17

2024-5-11

2024-5-4

  • defanivedefanive 加为了好友
    1月9天前 · web
  • 玩过 全网公敌
    6.5,游戏的玩法较为贫弱,且本体部分的剧情与Orwell比起来严重不足,但是dlc成功扳回了一局,虽然本体存在的毛病依然存在,其讨论的内容是远深刻于本体的。如果要游玩本体全部当做新手教学看个过场即可。期待一下2代

    全网公敌 全网公敌

    2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio

    6.8 (107)

    1月9天前 · web

2024-5-3

2024-4-26

2024-4-22

  • 玩过 ゼノブレイド2
    一周目评价:剧情的许多展开放在王道的故事题材下是可以接受的,尤其是结局,因此本篇主线剧情最终给6.5,接近我能给这类题材最高的剧情分。主线剧情中个人认为最出彩的是ch6村子的氛围,虽然很平淡,但想塑造出这种氛围需要前面多章的积淀以及足够的水平,这部分我给8分。播片总评给7.5分,表情处理8.5,分镜6.5,bgm6.5,因为ns机能原因就不评价作画细节等内容了,ch7、10结尾的播片可以到动画8分的水平。战斗、地图均暂定7.5分,支线剧情暂定5.5分,待二周目研究。除播片外的bgm7分,个人最喜欢真战的bgm,定位与听感都让我想起Gwyn的bgm;大部分场景的bgm也能很好为jrpg提供游玩氛围感。整体美术风格8,其全局层面的统一性与世界观高度自洽。总评7.5,游玩体验(第一评判标准为是否能一口气打完)额外加0.5。打完黄金国和二周目预计写个长评。

    异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    #253 8.2 (2110)

    1月21天前 · web