在网上每个马甲都应有其独立性,故尽可能避免链接,以实现不同自我。
偶尔回顾与人论战,感佩以往对诡辩深嫉。能肃清些胡搅蛮缠之徒,也算是有一分光,发一分热。
料到中二少年惯用半桶水网哲理论为所喜作品背书的热忱,也大致知晓他们会在某个无风的下午悄悄地将所写或锁或删,故付诸一笑便罢。
身正行直,昵称无改,向不惮时空警察,若为陈年辣评心存芥蒂无妨私信。
对自身审美水平及能力自信有余,以往评价多做措辞上的修正和逻辑上的完善。
目录收录个人向佳作。日志为大篇幅剧评。
搁置的游戏或是没玩完,或是没玩够。
追/补番都经过初始筛选,以7分为基准;为保持区分度,评分标准差较大。
评分虽已按赛道、分题材建立了较固定量化标准,但归根结底不过表达个人好恶,因此只当私密行为,免招非议。
心理学在读,所言不尽然是为其祛魅,也可能是专业性保证的事先宣言。(没有中文课本所以对应术语为何建议自行检索)
bangumi较豆瓣的优越性不在于用户而在于设计上的十分制,除此并无他。如直线画圆,越短越精:百分虽善,苦于麻烦;而五分制又容易助长方便主义跟二极管思维——可见十分制确乎较好地兼顾效率与公平。
  • Bangumi 2022-10-7 加入

比小孩更怕的一集

2024-3-10 02:52 (+3)
首先设定上跟tv有个根本上的出入:tv里极狐成神并建立了自己的欲望大奖赛和因信称义、谁都能获得幸福的世界,所以未来尼拉姆的欲望大奖赛是从何而来的?只能理解成平行世界的存在,而极狐是其中单一世界 ... (more)

Toshiki?Yituoshi

2024-2-2 21:35 (+6)
个人签名一直是:敏鬼麻子冈妈いやだ,自然是因为先前饱受这三者不同恶趣味困扰。没看过暴太郎又目睹了敏鬼新一部发癫之作的当下促使我发自内心地说出这句:“Toshiki?Yituoshi(Itoshi じゃない)!”此剧带 ... (more)

清谈(续Zeta)

2024-1-1 19:05 (+0)
逆鸭两个小时的剧场版分成3p看完,其实已经说明我对这部作品并不是特别感冒。但它又是补完uc体系不能绕开的一节——虽然对我而言像是个难解的绳结。不管怎么说,在时隔半个多月以后,也该重新梳理下我 ... (more)

清谈

2023-11-6 22:56 (+2)
这次完完全全地只谈结局,也就是只针对139漫改的见解,对大方向上jsc的诡计早在s4就声讨过了。 https://bgm.tv/blog/313817 这是关于s4马趴接手后我的评价。先撇开剧情内容,仅从漫改效果的角度进行评 ... (more)

/ Exia的时间胶囊 ...more

  • 玩过 千年之旅 1d 2h ago
  • 玩过 鸣潮 1d 2h ago
  • 摈去一些文字狱般的捕风捉影 二游如今存在的节奏普遍反映 对玩家而言感受最明显的区别对待还是推出不同属性角色的比例不均、资源不均(如卡池复刻、角色强度、剧情高光度、游戏外的宣发力度等等)无论什么二游 哪怕是再怎么标榜一般向 也不能与“媚”做彻底切割 毕竟归根结底是二游 出圈如原也改变不了受众成分大头 所谓的从媚宅向一般过渡不过是想面子里子都挣的腌臜行径 其实此类一般向作品在“媚”玩家群体上但凡做到一视同仁 以玩家为中轴 无论性别为何 只要有针对性地出相应的单箭头角色也能两头讨好 未必会苦恼众口难调;而如果考虑硬核不媚宅的路线 对标的就不再是二游赛道厨力优先的作品而是各类3a了 说到底 既然吃的是二游皮囊的红利 再刻意地划清界限 多少显得有些不合时宜 2d 1h ago
  • 虽然是面对着传统二游男性玩家受乙女向游戏玩家过度倾轧后引发激烈对抗的特殊舆情 我依然不认可以暴制暴式矫枉过正的行为 游戏好坏毕竟不能单凭角色献媚与否定夺 而角色设计是否出色也并非囿于性别、ml此类缺乏弹性的评价框架内 但不得不说对于游戏厂商来说 对抗所产生的具体诉求才是不可忽视的风口 所以特地下两个比较具代表性的新游 亲身感受下所谓新节奏能否带来新变化、新体验 2d 1h ago
  • 在玩 千年之旅鸣潮 2 部游戏 2d 1h ago
  • 玩过 Treasure of Nadia 2024-5-15 22:03