今天
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在玩 Chicory: A Colorful Tale 不同色彩的使用多余且没证成3小时46分钟前 · web
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读过 変身 竟然有不少人认为本作具有现实性,即便是为了反驳这一点也值得破例记录一下。作者把太多剧情推动都一股脑丢给了药瘾,完全没有常规堕落那种被命运捉弄的悲恸,表达“失去最后的后盾——家庭容身之处”的父奸情节十分不知所谓。即便是在以“不擅长心理描写”著称的色情漫画中比较,感情塑造得也很差。不过女主角堕落七层的方式各异,作者能设计出让物化后的人分次地贬值,见识面值得称赞。3小时50分钟前 · web
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读过 変身 第7话 3小时50分钟前 · web
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完成了 寄生獣 セイの格率 9 of 24 话
4小时51分钟前 · web
昨天
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看过 ep.5 異邦人
23小时29分钟前 · web
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看过 ep.7 名前をつけてやる
1天10小时前 · web
2024-5-22
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读过 【推しの子】 第150话
1天20小时前 · web
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完成了 終末トレインどこへいく? 8 of 12 话
1天22小时前 · web
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完成了 戦隊大失格 6 of 12 话
1天22小时前 · web
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看过 ep.3 饗宴
2天3小时前 · web
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完成了 寄生獣 セイの格率 2 of 24 话
2天10小时前 · web
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在看 寄生獣 セイの格率
2天10小时前 · web
2024-5-21
2024-5-20
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读过 ジョジョの奇妙な冒険 Part7『スティール・ボール・ラン』 第16卷 第63话
3天19小时前 · web
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完成了 四畳半神話大系 11 of 11 话
4天9小时前 · web
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看过 四畳半神話大系 ep.1-8:如果要上演命运重演的戏码,主人公经历不同的事件,要么强调他作出相同的抉择,印证性格不变;要么强调得到结果相同,讽刺过程徒劳。倒也不一定需要超现实题材,重现上一代人的故事也属于常见的“命运重演”。本质上好看的部分是“变”和“不变”强烈对比产生的戏剧性。然,主角总是踏进同一条河流,从抉择到怪罪,一直都在重复一模一样的内核,平行宇宙之间的关联,并没有让本作的理念螺旋上升。魔幻现实的写作手法消解了主角行动本身,强化了背后的象征义,将内核暴露后观感更加重复。//ep.9-11:每一集都数倍有趣于上一集,记忆碎片般的叙事谜底,触动人心的情节。4天9小时前 · web
2024-5-18
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在玩 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 除了FS社祖传识别手柄失败,第一印象还不错5天20小时前 · web
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玩过 Katana ZERO 碎片叙事和电子音乐构成氛围塑造和gameplay的重要组成部分,在不大的设计空间内拓展了多角色扮演等玩法,结局来得快速而体面。爆杀Superhot和Severed Steel十条街。5天22小时前 · web
2024-5-17
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看过 ep.7 笑うゾンビはゾンビじゃない
6天22小时前 · web