两次询问是人能想出来的??
有时候找某个人出示东西而且还没有提示,是真的想不到哪个人哪个东西,容易卡关。
尝试不看攻略通关中 存档丢了,暂时搁置(悲
略逊于1,玩家在场外自己盘出真相的时间更提前了
有些地方的逻辑很牵强,不过整体的确是佳作,开创了新的游戏类型
巧舟就是神,最喜欢的还是第一部的几个案子,又有设计又燃。但是第三部作为回收伏笔的集大成之作也是非常精彩的
补标,12和3后半可以给8.5,复苏逆转相对一般,作为合集总体性价比还是很不错的
终章的确超神,回收了前两代的伏笔,案件反转的同时又不失深情,巧舟在这部花费的心思,肉眼可见比前两部要高呀。 (86/100)
勾玉系统的增加,加大了搜查的麻烦度,但实际玩起来却没有那么累(可能是已经累得没事就翻翻攻略)。有一说一,案件剧情的设计上是不如第一代,但是却多了些额外煽情的部分,与第一代相比互有优劣吧。(80/100)
三部曲里比较承接的一部,案件质量上略有波动,但是狩魔冥很可爱。
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦 我没觉得有多么巧妙,因为我没有脑子,案件只是跟着节奏和指引走而已。 一旦在某个环节卡住那个案子就对我来说只是坐牢了 就像上课走神然后忘记讲到哪里之后一样,后面完全是跟着提示推进毫无乐趣。 也就只有3-3让我玩的很快乐,已经是卡的最少的一个案子了,就这样搜查前也还卡住两次,我没有脑子。 第三部挺完整的主线,用两个小案子做铺垫,期待最后一个。 9-10 感觉最后一个案子太精彩了,穿起了三代成步堂的主线,DL6,还有绫里的主线。 发现后面几部都不是三日审判制度,感觉搜查太长了吗? 不过体量太大会导致有的不合理逻辑被掩盖,也可能是我的记忆不太靠谱理解不了,证人突然的转变之类的。
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
含复苏的逆转。
異議あり!卡普空的游戏从不缺乏打击感。游戏体验:搜查取证是依托答辩(是那种不看攻略就推不下去的答辩),但法庭战斗确实爽快。虽然有些设定如召唤牢寻出来代打和第3章的穿着布偶袋鲨仁有点难崩,但好在第4章最后的逆转足够精彩。
真正的男人,只有在一切结束以后才能留下泪水
A 够燃
巧舟在剧情设计上真是令人叹服,通过各种巧妙的线索勾勒出一整条线,通过公堂的逆转来达成 haapy end。正是因为这样,缺点也暴露明显,为达成劣势而强制推动的情节令人流汗 (特别是狩魔档案室那段),部分设计过于微妙。对我来说,这是一部前期玩起来很舒服,中后期玩起来很累的作品。(80/100)
跟做题一样,不无聊但也不好玩。
//真是一场华丽的逆转。
两次询问是人能想出来的??
有时候找某个人出示东西而且还没有提示,是真的想不到哪个人哪个东西,容易卡关。
尝试不看攻略通关中 存档丢了,暂时搁置(悲
略逊于1,玩家在场外自己盘出真相的时间更提前了
有些地方的逻辑很牵强,不过整体的确是佳作,开创了新的游戏类型
巧舟就是神,最喜欢的还是第一部的几个案子,又有设计又燃。但是第三部作为回收伏笔的集大成之作也是非常精彩的
补标,12和3后半可以给8.5,复苏逆转相对一般,作为合集总体性价比还是很不错的
终章的确超神,回收了前两代的伏笔,案件反转的同时又不失深情,巧舟在这部花费的心思,肉眼可见比前两部要高呀。 (86/100)
勾玉系统的增加,加大了搜查的麻烦度,但实际玩起来却没有那么累(可能是已经累得没事就翻翻攻略)。有一说一,案件剧情的设计上是不如第一代,但是却多了些额外煽情的部分,与第一代相比互有优劣吧。(80/100)
三部曲里比较承接的一部,案件质量上略有波动,但是狩魔冥很可爱。
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦 我没觉得有多么巧妙,因为我没有脑子,案件只是跟着节奏和指引走而已。 一旦在某个环节卡住那个案子就对我来说只是坐牢了 就像上课走神然后忘记讲到哪里之后一样,后面完全是跟着提示推进毫无乐趣。 也就只有3-3让我玩的很快乐,已经是卡的最少的一个案子了,就这样搜查前也还卡住两次,我没有脑子。 第三部挺完整的主线,用两个小案子做铺垫,期待最后一个。 9-10 感觉最后一个案子太精彩了,穿起了三代成步堂的主线,DL6,还有绫里的主线。 发现后面几部都不是三日审判制度,感觉搜查太长了吗? 不过体量太大会导致有的不合理逻辑被掩盖,也可能是我的记忆不太靠谱理解不了,证人突然的转变之类的。
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
含复苏的逆转。
異議あり!卡普空的游戏从不缺乏打击感。游戏体验:搜查取证是依托答辩(是那种不看攻略就推不下去的答辩),但法庭战斗确实爽快。虽然有些设定如召唤牢寻出来代打和第3章的穿着布偶袋鲨仁有点难崩,但好在第4章最后的逆转足够精彩。
真正的男人,只有在一切结束以后才能留下泪水
A 够燃
巧舟在剧情设计上真是令人叹服,通过各种巧妙的线索勾勒出一整条线,通过公堂的逆转来达成 haapy end。正是因为这样,缺点也暴露明显,为达成劣势而强制推动的情节令人流汗 (特别是狩魔档案室那段),部分设计过于微妙。对我来说,这是一部前期玩起来很舒服,中后期玩起来很累的作品。(80/100)
跟做题一样,不无聊但也不好玩。
//真是一场华丽的逆转。