关于电子游戏是不是第九艺术的争议
by 江郎才尽 2023-6-22 00:39 (+2)
1.一个比较直观的例子就是电影
既然电影可以算作艺术,那么游戏和电影也是类似的,游戏当然也可以看做是艺术
游戏和电影只是形式上有所不同,但都可以具有艺术性
2.我们还有必要搞清楚艺术和游戏的定义
但是艺术的定义是不明确的(或者说,正是因为艺术不可被定义,才能 ... (more)
【生化奇兵:无限】游戏日语配音简中字幕替换文件 & 解决游戏字幕字体和UI太小问题 | アメノ涼子 | 2 replies | 2023-4-10 |
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美术风格和故事无敌 射击体验很烂 魔法加成度太低 大多数时候还是突突突
只有在到了生死关头的时候才想起来能用活素,纯对枪体验不是很好,普通难度给的弹药生命护盾上限不太慷慨,没有伊丽莎白救我狗命估计有些关卡得重试好多次。美术和演出是毋庸置疑的彪悍,环境叙事效率很高,防迷路功能简直是路痴福音,欣赏场景美术之后不用害怕找不着路。剧本方面,叙诡有点扯而且有涉及祖父悖论还不解释的嫌疑,不过人物塑造极佳,短短几个侧面能立起很多生动而有趣的形象。//PC版优化纯傻逼//应该先玩前作再玩dlc。海葬2主要玩法变成了潜行,但是主要场景又黑乎乎的,折磨眼睛。把故事衔接成环确实很好,结构上来说,但是伊丽莎白的行为逻辑却看得我眉头紧皱,“犯罪”和“赎罪”全都拍脑子决定。“门”的无限可能,变量与定量是极妙的点子,但是在游戏流程中的表现却仅限于台词、设定与高潮部分中。伊丽莎白亲眼看见自己与布克的过去的场景令人动容,可惜编剧不想往这个方向展开。
神!!!
还行?
will the circle~ be unbroken~
太晕了...玩了一小半改云。 画风油腻,设定诡异,战斗系统无聊,关卡莫名其妙
steam平台14h,主线+dlc普通难度通关。
难度过低,所有小兵都是一刀死,给了机枪以后异能近战其实都不需要,也没有潜行机制。体感像是简易版的耻辱,对比耻辱优点是多了个妹子//中期难度起来了,爆破兵铁人兵加上越来越厚的血量//后期难度过高诉讼草,小兵打我一枪盾没,两枪残血,一关死十次人麻了
「从海底的销魂城到天空的哥伦比亚,最后又回到海底,一切就好像一个无限的莫比乌斯环不断轮回……」因为开发仓促导致很多地方不尽完美,只能带两个武器导致不能前两作一样爽快射击。不过本作的美术和剧情依然精彩,Elizabeth的全程跟随让玩家的游戏过程不会像前两作一样十分孤独。
吃我卡钉枪!